Shear(せん断)#

参照

Mode(モード):

Object Mode(オブジェクトモード) と Edit Mode(編集モード)

Tool(ツール):

Toolbar(ツールバー) ‣ Shear(せん断)

Menu(メニュー):

Object(オブジェクト)/Mesh(メッシュ)/Curve(カーブ)/Surface(サーフェス) ‣ Transform(トランスフォーム) ‣ Shear(せん断)

ショートカットキー:

Shift-Ctrl-Alt-S

Shear(せん断)は、平行なサーフェスが互いに通過する動きですこの変換中に、選択した要素の移動が現在のビューの水平軸に沿って発生します。軸の位置は、 Pivot Point(ピボットポイント) によって定義されます。この軸の "上" にあるものはすべて、マウスポインタと同じ方向に移動(せん断)します(ただし、常に水平軸に平行です)。水平軸の "下" にあるものはすべて反対方向に移動します。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_operator-panel.png

Shear(せん断) の Offset(オフセット) 係数。#

Tool Settings(ツールの設定)#

Offset(オフセット)

アイテムが元の場所からどれだけ移動するか。

Axis(座標軸)

架空のせん断面の1つの軸を定義します。

Axis Orthographic

架空のせん断面のもう1つの軸を定義します。

Orientation(座標系)

Transform Orientations(トランスフォーム座標系) を参照してください。

Proportional Editing(プロポーショナル編集)

Proportional Editing(プロポーショナル編集) を参照してください。

警告

Axis(座標軸)Axis Orthographic は、他の架空の面は無次元で、オブジェクトがポイントに消えるため、同じ軸にすることはできません。

使用方法#

さまざまな要素で Shear(せん断) を使用した結果については、以下を参照してください。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_mesh.png

異なる Pivot Point(ピボットポイント) を使用した Shear(せん断) 変換の結果。#

上の3つの画像フレームは、ピボットポイントが変更されたときの、選択した頂点に対するせん断の影響を示しています。中央のフレームでは、 Pivot Point(ピボットポイント)Median Point(中点) に設定されており、変換中にマウスを左に移動しました。右のフレームでは、 Pivot Point(ピボットポイント) はメッシュ上にある3Dカーソルに設定されています。せん断変換中にマウスを左に移動すると、選択した頂点が水平軸の下にあるため、右に移動します。

Tip

Shear(せん断) 変換の大きさ

選択した要素に適用される Shear(せん断) 変換の大きさは、水平軸からの距離に正比例します。つまり、軸から離れるほど、動きが大きくなります。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_shear_objects.png

Pivot Point(ピボットポイント)が異なるオブジェクトに対する Shear(せん断) 変換の効果。#