はじめに#

シーンのジオメトリは、1つまたは複数のオブジェクトから構成されます。これらのオブジェクトは、シーンを照らすライトをはじめ、モデルを形作る基本的な2Dや3Dの形状、それらのモデルをアニメーション化するためのアーマチュア、写真を撮ったりビデオを作成したりするカメラまでさまざまです。

Each Blender object type (mesh, light, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an Object and Object Data (sometimes abbreviated to "ObData"):

Object(オブジェクト)

特定の要素の位置、回転、サイズに関する情報を保持します。

Object Data(オブジェクトデータ)

他の情報を保持します。例えば:

Meshes(メッシュ):

ジオメトリ、マテリアルリスト、頂点グループなどを保持します。

Cameras(カメラ):

フォーカス距離、被写界深度、センサーサイズなどを保持します。

各オブジェクトには、関連する オブジェクトデータ へのリンクがあり、1つのオブジェクトデータを多くのオブジェクトで共有できます。