Shrinkwrap(シュリンクラップ)モディファイアー#

Shrinkwrap(シュリンクラップ) モディファイアーを使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトのサーフェスに "収縮" できます。変更するオブジェクトの各頂点を、指定されたメッシュのサーフェス上の最も近い位置に移動します(4つの方法のいずれかを使用)。

メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストに適用できます。

Options(オプション)#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-surface-point.png

Nearest Surface Point(最近接表面の点)モードでのShrinkwrap(シュリンクラップ)モディファイアー。#

Wrap Method(ラップ方法)

このセレクターは、変更されたオブジェクトの各頂点について、ターゲットのサーフェス上の最も近い点を決定するために使用される方法を指定します。一部のオプションでは、パネルに特定のコントロールが追加されます。各メソッドの説明については、 Wrap Methods(ラップ方法) を参照してください。

Snap Mode(スナップモード)

ほとんどのモードは、上記の方法で選択したターゲットポイントに頂点を移動する方法を制御するための追加設定があります。一部の選択肢は、 Offset(オフセット) がゼロでない場合にのみ異なります。

On Surface(サーフェス上)

頂点は常に移動します。オフセットは、元の頂点と選択したターゲットの点を元の位置に接続する投影線に沿って適用されます。

Outside Surface(サーフェスの外側)

On Surface(サーフェス上) と同様ですが、オフセットは常にターゲットの外側に向かって適用されます。

Above Surface(サーフェスの上)

On Surface(サーフェス上) と同様ですが、オフセットはターゲットの滑らかな法線に沿って適用されます。

Inside(内側)

頂点がすでにターゲットの内側にある場合、頂点は移動しません。オフセットは、投影線に沿って許容ボリュームを内側に向かって収縮します。

Outside(外側)

頂点がすでにターゲットの外側にある場合、頂点は移動しません。オフセットは、投影線に沿って許容されないボリュームを外側に向かって拡張します。

注釈

Inside(内側)Outside(外側) オプションは、非常に大雑把なコリジョン検出に使用できます。内側と外側の決定は、ターゲットの法線に基づいて行われ、ターゲットメッシュの90度とより鋭い角度の近くで常に安定しているとは限りません。

Target(ターゲット)

Shrink(収縮)のターゲット、収縮する/シュリンクラップするメッシュ。

Offset(オフセット)

計算されたターゲットの位置から維持する必要のある距離。

Vertex Group(頂点グループ)

各頂点がターゲット位置に移動するかどうか、および移動する量を制御する頂点グループ。頂点がこのグループのメンバーでない場合、頂点は移動されません(ウェイト0と同じ)。

Wrap Methods(ラップ方法)#

Nearest Surface Point(最近接表面の点)#

これにより、収縮されたターゲットのサーフェス上で最も近い点が選択されます。

Project (プロジェクト)#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_project.png

Project(プロジェクト)モード。#

これにより、頂点がシュリンクターゲットに接触するまで、選択した軸に沿って頂点が投影されます。シュリンクターゲットに決して触れない頂点は、元の位置のままになります。

Limit(制限)

これは、元の頂点とサーフェスの間の距離の制限です。距離がこの制限よりも大きい場合、頂点はサーフェスに投影されません。

Subdivision Levels(細分化レベル)

これにより、ラップを計算する前に、変更されたオブジェクトのジオメトリに(一時的な) Catmull-Clark 細分化が適用されます。

Axis(座標軸)

変更されたオブジェクトのどのローカル軸に沿って投影を行うか指定します。これらのオプションは互いに組み合わせることができ、投影の "中央軸" を生成します。何も選択されていない場合は、法線の方向が使用されます。

Negative(負)/Positive(正方向)

これにより、選択した軸に沿った収縮の許容する方向を選択できます。両方のオプションが有効になっている場合、両方の方法が評価され、最も近いヒットが選択されます。

Face Cull(面を間引く)

ターゲット面の "表側" (それぞれ "裏側" )からの投影を防ぐことができます。面の "表裏" は、その法線によって決定されます(表側は、法線が "どこから" "始まっている" の側です)。

Invert Cull(非投影面を反転)

Cull Faces(面を間引く) が有効で、軸に沿った Negative(負) の方向が許可されている場合、このオプションを使用して、 Negative(負) の方向の Front(前)Back(後) の非投影面を反転できます。これは、両方向に投影する場合に便利です。

Auxiliary Target(追加のターゲット)

投影する追加のオブジェクト。

Nearest Vertex(最近接頂点)#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-vertex.png

Nearest Vertex(最近接頂点)モード。#

これにより、収縮するターゲットの最も近い頂点に頂点がスナップされます。追加のオプションは追加されません。

このメソッドは、 Snap Mode(スナップモード) 設定をサポートしていません。

Target Normal Project(ターゲットの法線で投影)#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_normal-project.png

Target Normal Project(ターゲットの法線で投影)モード。#

このモードは Nearest Surface Point(最近接表面の点) に似ていますが、大幅に遅くなる代わりに、はるかに滑らかな投影を生成します。

Instead of finding the closest point, it searches for the nearest point that has its interpolated smooth normal pointing towards or away from the original vertex position. Non-manifold boundary edges are specially handled as infinitely thin cylinders that emit normals in all perpendicular directions; ignores flat shading.