Warp(湾曲)#
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
Warp(湾曲) 変換は、選択した要素を取得し、特定の角度で3Dカーソル周りに湾曲します。この変換は常に3Dカーソルの位置に依存することに注意してください。Pivot Point(ピボットポイント)は考慮されません。 Warp(湾曲) 変換の結果もビューに依存します。
使用方法#
カーソル位置とビュー#
3Dカーソルの位置を使用して、 Warp(湾曲) 変換の結果を変更できます。このセクションの例からわかるように、 Warp(湾曲) の半径は、選択した要素からカーソルまでの距離に依存します。距離が大きいほど、半径も大きくなります。
Warp(湾曲) 変換の結果は、現在のビューにも影響されます。このセクションの例は、異なるビューで同じ平面メッシュに適用した180度の Warp(湾曲) 変換の結果を示しています。
例#
これは、Blenderのロゴとテキストを別々のオブジェクトとして作成しました。テキストをメッシュに変換し、Blenderのロゴの周りに Warp(湾曲) しました。