Collections(コレクション)#
シーンには多くのオブジェクトが存在する可能性があります。典型的なステージのシーンは、家具、小道具、ライト、背景で構成されています。Blenderは、オブジェクトをグループ化できるようにすることで、すべてを整理するのに役立ちます。オブジェクトは、(親子化とは異なり)変換関係なしでグループ化できます。コレクションは、シーンを論理的に整理するため、またはファイル間またはシーン間でのワンステップの追加やリンクを容易にするために使用されます。
Collections(コレクション) タブ#
参照
- Menu(メニュー):
コレクションのプロパティタブでは、アクティブなコレクションのプロパティに簡単にアクセスできます。
Restrictions(制限)#
- Selectable(選択可能)
3Dビューポートからオブジェクトを選択する機能を切り替えます。これは、シーンに何かを配置していて、他の作業をしているときにそれを誤って選択したくない場合に便利です。
- Disable in Renders(レンダーで無効)
レンダリングでのコレクションの表示を有効/無効にします。
- Holdout(ホールドアウト)
このコレクション内のオブジェクトは、アクティブなビューレイヤーにホールドアウト/マスクを生成します。
- Indirect Only(間接的のみ)
このコレクション内のオブジェクトは、影と反射を介して間接的に最終画像にのみ貢献します。
Instancing(インスタンス化)#
- Instance Offset(インスタンスのオフセット) X, Y Z
オリジナルのオブジェクトの原点からインスタンス化されたコレクションの空間的オフセットを適用します。
Exporters#
Each collection can be exported to a number of various file formats. These exporters are available globally, see Importing & Exporting Files, however, this panel streamlines the process of re-exporting the same asset(s) repeatedly. For example when creating glTF assets for a game and iterating on the look, or when using Blender in a studio pipeline to create USD assets.
The following file formats are supported, see each for the documentation of export parameters:
- Exporter List
A list view of all the enabled exporters for the active collection. The selecting an exporter from the list will show it's options in a sub panel below.
Exporters can be added/removed through the +
and -
icons to right of the Exporter list.
- Export All
Exports all exports for the active collection.
Tip
Use
to export all exporters for all collections.Line Art(ラインアート)#
- 使用方法
コレクションがラインアートにどのように読み込まれるか。コレクションの子オブジェクトは、 Object Properties(オブジェクトプロパティ) で、この設定を上書きできます。
- Include(内容):
このコレクションの特徴ラインを生成します。
- Occlusion Only(遮蔽のみ):
コレクション内のオブジェクトは、既存の特徴ラインのみをオクルージョンし、それらのオブジェクトのジオメトリは非表示のままになります。
- Exclude(排他):
コレクションのオブジェクトは、ラインアートにはまったく読み込まれません。
- Intersection Only(交差のみ):
コレクション内のオブジェクトは、シーン内に交差するラインのみを生成し、それらのオブジェクトのジオメトリは非表示のままになります。
- No Intersection(交差なし):
このコレクションを含めますが交差ラインは生成しません。
- Force Intersection:
Generate intersection lines even with objects that disabled intersection.
- Collection Mask(コレクションマスク)
Use custom intersection mask for faces in this collection. Intersection masks can be used by the Line Art modifier to filter lines. See Collection Masks for more information.
- Mask(マスク)
このコレクションによって生成された交差には、このマスク値があります。
- Intersection Priority
Assigns an intersection priority value for this collection. The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value.
カスタムプロパティ#
Create and manage your own properties to store data in the collection's data block. See the Custom Properties page for more information.
Collections(コレクション) パネル#
参照
- Mode(モード):
Object Mode(オブジェクトモード)
- Panel(パネル):
オブジェクトが割り当てられているすべてのコレクションは、Properties(プロパティ)の
にリスト表示されます。- Add to Collection(コレクションに追加)
選択したオブジェクトをコレクションに追加します。ポップアップを使用して、追加したいコレクションを指定します。
- New(新規)
+
新しいコレクションを作成し、選択したオブジェクトをコレクションに追加します。
- Name(名前)
コレクションの名前を変更するには、コレクション名フィールドをクリックします。
- Remove
X
To remove an object from a collection, find the name of the collection from which you wish to remove the object, and click the
X
button to the right of the collection name.- Specials
Unlink Collection(コレクションをリンク解除)、Select Collection(コレクションの選択)、Set Offset from Cursor(カーソルからオフセットを設定)
- Offset(オフセット)
オリジナルのオブジェクトの原点からインスタンス化されたコレクションの空間的オフセットを適用します。
参考
コレクションへの追加とリンク
別のblendファイルからコレクションを追加するには、 このページ を参照してください。要約すると、 で、blendファイルを選択し、次にコレクションを選択します。