Geodesic Domes#
Ce script peut être utilisé pour créer des objets géodésiques, sans se limiter aux dômes ou aux sphères. Chaque type de maillage créé possède son propre ensemble de paramètres modifiables. En modifiant les paramètres, vous pouvez créer de nombreuses formes de maillage simples ou complexes. Créer une pyramide à faces égales, un ballon de football, un verre à vin et bien plus encore. Limité uniquement par votre imagination (et quelques limitations mathématiques intéressantes). Créer des déformations de maillage complexes avec les paramètres de superformule.
Dans la section suivante, nous aborderons les types de menu et la manière d’utiliser les paramètres pour “concevoir” votre maillage.
Activation#
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Add Mesh puis sur Geodesic Domes pour activer le script.
Instructions#
- Main
Le menu principal (Main) est l’endroit où vous ferez le plus gros de votre travail. Le triangle géodésique par défaut sera affiché dans la vue 3D et les paramètres de création d’objets sont accessibles ici. Veuillez noter : je trouve qu’il est plus facile d’utiliser les paramètres de création d’objet avant de passer aux faces, aux montants et aux moyeux. Ceux-ci seront expliqués dans les sections ci-dessous.
Pour l’instant, examinons les types d’objet (Object Type) et leurs paramètres :
- Objects
Il existe six types d’objets que vous pouvez créer par défaut. Chaque type possède son propre ensemble de paramètres. À l’aide des paramètres, vous pouvez vous appuyer sur ces objets pour créer davantage de types d’objets. Les types d’objet ont des jeux de paramètres uniques et partagent les paramètres Superformula (décrits ci-dessous).
- Importez votre maillage:
Vous pouvez importer votre propre maillage dans les dômes géodésiques (Geodesic Domes) pour l’utiliser dans le script. Ceci est limité aux menus Faces, Struts et Hubs.
Types de classe d’objet Geodesic#
Veuillez noter que les paramètres Frequency ont un impact élevé sur la création d’objets. Pour créer un dôme géodésique (Geodesic Dome), vous devez augmenter la Frequency du Triangle par défaut.
- Class
La classe 1 est le “triangle équilatéral”. La classe 2 est le “cube”.
- Hedron
Choisir entre Tétrahedron, Octahedron, Icosahedron.
- Point
Point (sommet), arête ou face pointant vers le haut.
- Shape
Choisir entre les types de face triangulaire, hexagonale ou étoilée.
- Round
Choisir entre spherical (sphérique) ou flat (plat). (Peut ne pas fonctionner pour tous les types d’objet.)
Paramètres d’objet géodésique#
- Frequency
Subdiviser les triangles de base.
- Radius
Rayon global.
- Eccentricity
Mise à l’échelle sur l’axe X/Y.
- Squish
Mise à l’échelle sur l’axe Z.
- Square (X/Y)
Action Superellipse en X/Y.
- Square (Z)
Action Superellipse en Z.
- Rotate (X/Y)
Action de rotation de superellipse en X/Y.
- Rotate (Z)
Action de rotation de superellipse en Z.
- Dual
Les faces deviennent des sommets, les sommets deviennent des faces, les arêtes s’inversent.
Autres paramètres des objets.#
- Gap
Réduire les faces dans la direction. Ajouter ou supprimer des rangées de faces en fonction de la hauteur (Z) ou (X/Y).
- Phase
Faire tourner autour d’un pivot. Utile pour la déformation en rotation ou à utiliser avec Gap.
Faces#
Cette section ajoute des extrusions et modifie les structures des faces sur un maillage.
Struts#
Cette section vous permet d’extruder un objet le long des arêtes d’un maillage.
Hubs#
Cette section vous permet de placer un objet au sommet d’un maillage.