Carver#
Les objets Cut et Boolean directement dans la Vue 3D.
Activation#
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Object puis sur Carver pour activer le script.
Description#
Si vous avez un biseau actif sur l’objet à couper, il se mettra automatiquement à jour ainsi que les objets qui seront créés.
Pour commencer, sélectionnez un ou plusieurs objets, en fonction du nombre d’objets, le module complémentaire s’adaptera à cela. Un objet, vous pouvez le couper (opération de base) et utiliser les motifs par défaut. Plusieurs objets, vous pouvez également couper, utiliser des motifs, et le dernier objet sélectionné sert de “ brosse “. Si vous entrez dans le mode Profile Brush. Il fonctionne sur tous les objets sélectionnés, vous pouvez donc couper deux objets ou appliquer une “brosse” à tous les objets en même temps.
Le module complémentaire est plus précis sur la vue orthographique pour les opérations booléennes de base. Pour les autres opérations, vous pouvez utiliser la vue si vous le souhaitez.
Maj-Ctrl-X pour appeler le module complémentaire.
RMB pour quitter.
Ctrl-Z pour annuler (Undo) (il n’y a pas de limites, donc attention à ne pas surcharger).
H pour avoir l’aide quand l’écran est assez grand pour l’afficher.
Opérations booléennes de base#
Ce mode est actif lorsque vous exécutez le module complémentaire au démarrage.
- Rebool Maj
Maintenir enfoncé Maj permet de faire un redémarrage.
- Move All Alt
Vous permet de déplacer la coupe.
- Cursor Depth D
Pour utiliser la position du curseur comme profondeur.
- Move Cursor Ctrl-LMB
Vous pouvez déplacer le curseur avec Ctrl-LMB.
- Tool Type BarreEspace
Pour changer l’outil.
- Rectangle
L’outil Rectangle. Cliquer, déplacer puis cliquer à nouveau pour confirmer l’opération.
- Line
L’outil Line pour les coupes polygonales. Il permet également de couper en deux un ou plusieurs objets. Cliquez sur le point de départ, déplacez-vous jusqu’au point d’arrivée souhaité, puis appuyez sur BarreEspace pour confirmer la coupe.
Maintenir enfoncé Ctrl pour déplacer de façon incrémentale.
- Circle
L’outil Circle, cliquez puis déplacez pour modifier le rayon (axe vertical) ou la rotation (axe horizontal).
- Subdivision W, X
Permet de modifier les subdivisions du cercle.
- Create Geometry C
Passer en mode création. Il réagit de la même manière que ci-dessus pour les raccourcis. Une fois validé, le module complémentaire s’arrête et sélectionne l’objet créé.
Profile Brush#
En mode profil, les objets plats sont présents par défaut. Vous pouvez ajouter les vôtres avec le fichier ProfileCreate.py
qui sera expliqué après (ToDo).
B pour entrer dans ce mode lorsque vous êtes dans des opérations booléennes de base. Si vous déplacez votre souris sur l’objet, vous verrez un aperçu du modèle que vous pouvez utiliser et un aperçu en bas à droite.
- Rebool Maj-Espace
Pour le rebool.
- Duplicate Alt-Espace
Pour créer l’objet.
- Scale S
À faire.
- Rotation LMB
LMB et déplacer la souris pour tourner.
- Step Angle Ctrl
Maintenir enfoncé Ctrl pour faire tourner par pas de 45°.
- Tool Type W, X
Pour changer le type d’outil.
- Instantiate L
Pour les instances lorsque vous dupliquez l’objet (avec maintien de Alt).
- Thickness D
Pour modifier l’épaisseur du modèle. Ensuite, déplacez votre souris sur l’axe horizontal.
- Axis Locking Ctrl
Maintenir enfoncé Ctrl pour contraindre l’axe.
- Brush Type T
- Difference
Pour faire une différence.
- Union
Pour faire une union booléenne (ne fonctionne pas avec plusieurs objets).
Reference
- Catégorie:
Object
- Description:
Divers outils pour sculpter ou créer des objets.
- Location:
Vue 3D Maj-Ctrl-X
- Fichier:
object_carver folder
- Auteur:
Pixivore, Cedric LEPILLER, Ted Milker, Clarkx
- Licence:
GPL
- Note:
Ce module complémentaire est fourni avec Blender.