Alpha#
Dans cet onglet, vous contrôlez l’alpha (transparence) de vos traits.
- Base Transparency
Alpha de base pour ce style de ligne.
Modifiers#
Options communes#
- Mix
La sortie du modificateur peut être mélangée avec la propriété de base en utilisant les méthodes habituelles (voir par exemple le Mix compositing node).
- Influence
Dans quelle mesure le résultat de ce modificateur affecte la propriété actuelle.
- Mapping
Soit une progression linéaire (de 0,0 à 1,0), soit une curve de mappage personnalisée.
Note
Notez que l’option linéaire non inversée équivaut à “ne rien faire”, car les valeurs d’origine des matériaux sont déjà comprises dans la plage (0,0 à 1,0). C’est le cas pour : Crease Angle, Curvature 3D, Material, Noise, Tangent.
- Invert
Inverse le Mapping.