Nœud Magic Texture#

Note

Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.

Le nœud Magic Texture.

Le Node Magic Texture est utilisé pour ajouter une texture de couleur psychédélique.

Inputs#

Vecteur

Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.

Scale

Échelle de la texture.

Distortion

Niveau de distorsion.

Properties#

Depth

Nombre d’itérations.

Outputs#

Color

Sortie de couleur de texture.

Factor

Sortie d’intensité de texture.

Exemples#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.#