Nœud Magic Texture#
Note
Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.
Le Node Magic Texture est utilisé pour ajouter une texture de couleur psychédélique.
Inputs#
- Vecteur
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
- Scale
Échelle de la texture.
- Distortion
Niveau de distorsion.
Properties#
- Depth
Nombre d’itérations.
Outputs#
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.