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Reference

Panneau:

Particle System ‣ Display

Rendered

Affiche les poils comme des courbes.

Path

Affiche juste les extrémités des cheveux.

Steps

Le nombre de segments (points de contrôle moins 1) des mèches de cheveux. Entre les points de contrôle les segments sont interpolés. Le nombre de points de contrôle est important :

  • Pour l’animation des corps souples, du fait que les points de contrôle sont animés comme des sommets, plus de points de contrôle signifie donc des temps de calcul plus longs.

  • Pour l’édition interactive, car vous pouvez seulement déplacer les points de contrôle (mais vous pouvez recalculer les nombre de points de contrôle en Mode d’édition de particule).

Indication

Segments

Dix segments devraient être suffisants même pour des cheveux très longs, cinq segments sont assez pour des poils plus courts, et deux ou trois segments devraient être assez pour une fourrure courte.