Subsurface Scattering (Transluminescence)#

Cet effet imite le subsurface scattering réel en floutant l’éclairage diffus dans l’espace de scène.

Reference

Panneau:

Render ‣ Subsurface Scattering

Samples

Nombre d’échantillons pour calculer l’effet scattering.

Jitter Threshold

Pour que l’effet soit efficace, les échantillons doivent être cohérents et non aléatoires. Ceci peut conduire à un motif en forme de croix quand le rayon de dispersion est grand. L’augmentation de Jitter Threshold fera pivoter les échantillons en dessous du pourcentage de ce rayon dans un motif aléatoire pour cacher le motif visible. Ceci affecte la performance si le rayon de dispersion est grand.

Note

L’option Subsurface Translucency doit être activée pour faire que la lumière passe à travers un objet (comme la simulation d’une oreille humaine éclairée depuis derrière).

Cette option ne fonctionne qu’avec la lumière ombrée et ne fonctionne pas avec l’éclairage indirecte.

Voir aussi

Limitations.