Nœud Generate Hair Curves#
Génère de nouvelles courbes de cheveux sur une surface de maillage. Les courbes sont générées à partir de zéro aux emplacements des points ; si vous souhaitez créer des courbes qui dépendent de courbes existantes, le Nœud Interpolate Hair Curves est préférable.
Note
Ce nœud/modificateur ne fonctionnera pas sans les entrées Surface geometry/object et Surface UV Map.
Inputs#
- Surface
Surface Géométrie pour la génération. Cette entrée est prioritaire sur l’entrée d’objet correspondante, si elle est utilisée.
- Surface
Objet Surface pour la génération (Les transformations de cet objet doivent correspondre à l’objet modificateur).
- Surface UV Map
Carte UV Surface stockée sur le maillage utilisé pour trouver les emplacements d’attachement des courbes.
- Surface Rest Position
Régle la surface du maillage dans sa position de repos avant la fixation.
Astuce
Dans une configuration typique de génération de cheveux, ce nœud ou modificateur sera combiné avec les courbes de déformation du Nœud Deform Curves on Surface. Si cette opération vient après celle-ci, il est logique d’activer cette option afin que la position utilisée soit la position pré-déformée cohérente avec les attentes pour l’entrée de la déformation.
- Hair Length
Longueur des courbes de cheveux générées.
- Hair Material
Matériau des courbes de cheveux générées.
- Les points de contrôle
Nombre de points de contrôle des courbes de cheveux générées.
- Poisson Disk Distribution
Utiliser la méthode Poisson de distribution du disque pour garder une distance minimale. Voir le Nœud Distribute Points on Faces pour plus d’informations.
- Density
Densité de surface des courbes de cheveux générées.
- Density Mask
Facteur appliqué sur la densité pour la distribution de la courbe.
- Mask Texture
Rejeter les points basés sur une texture de masque après distribution. L’image est échantillonnée avec l’entrée Surface UV Map.
Astuce
La précision de l’échantillonnage de l’image ne dépend pas de la densité des sommets du maillage surface car elle est échantillonnée après la génération des points racines de la courbe, la précision . Cependant, l’utilisation de l’entrée Density Mask à la place peut donner de meilleures performances. Les utiliser en combinaison peut donner les avantages des deux méthodes.
- Viewport Amount
Facteur appliqué sur la densité de la fenêtre.
- Seed (Graine)
Graine aléatoire pour l’opération.
Properties#
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs#
Geometry
Curves
- Surface Normal
Direction normale de la surface du maillage au point d’attachement.