Plantages#
Les causes les plus fréquentes de plantage sont :
Être à court de mémoire.
Problèmes de carte graphique ou de pilotes.
Bogues dans Blender.
Premièrement, vous pouvez récupérer votre travail avec
.Pour prévenir la résurgence du problème, vous pouvez vérifier que les pilotes graphiques sont à jour (Matériel graphique), mettre à niveau le matériel de votre machine (mémoire RAM ou carte graphique), et désactiver certaines des options qui réclament le plus de mémoire :
Réduire le nombre de niveaux de la fonction undo
.L’utilisation d’anti-aliasing multisample augmente également l’usage de la mémoire et rend l’affichage plus lent.
Sous Linux, le gestionnaire de fenêtre (KDE, Gnome, Unity) peut utiliser des effets avec accélération matérielle (par ex. ombres des fenêtres et transparence) qui consomment la mémoire dont Blender a besoin. Essayez de désactiver les effets de bureau ou passez à un gestionnaire de fenêtre plus léger.
Pour vérifier l’utilisation de la mémoire par Blender :
Sous Windows, utilisez le gestionnaire de tâches et triez par mémoire.
Sous macOS, utilisez Activity Monitor.app et ouvrez l’onglet Memory. Vous pouvez aussi lancer
top -o MEM
.Sous Linux, lancez
top -o %MEM
.
Log de plantage#
Quand Blender se plante, il écrit dans un fichier texte des informations qui peuvent contribuer à identifier la cause du plantage. Habituellement, ce fichier est écrit dans le répertoire Dossier temporaire.
Ce fichier contient un journal des outils utilisés jusqu’au crash ainsi que d’autres informations de débogage. Lorsque vous signalez des bogues concernant des plantages, il peut être utile de joindre ce fichier à vos rapports, en particulier lorsque d’autres personnes ne sont pas en mesure de reproduire le plantage.
Windows#
Lors d’un crash, un fichier est créé sur la base du nom du fichier blend actuellement chargé, donc test.blend
créera un fichier appelé test.crash.txt
.
Des scripts batch sont fournis dans le répertoire d’installation de Blender qui peuvent être exécutés pour obtenir le journal de débogage de Blender et les fichiers texte d’informations système :
Le fichier
blender_debug_log.cmd
est utilisé dans la plupart des cas.Les fichiers
blender_debug_gpu.cmd
etblender_debug_gpu_workaround.cmd
enregistrent les erreurs liées au GPU.Le fichier
blender_factory_startup.cmd
démarre Blender avec les paramètres par défaut, ce qui est recommandé pour le débogage.
Si le crash se produit dans le module Blender, la trace de la pile est également écrite dans un fichier nommé test.crash.txt
. Le chemin vers ce fichier se trouve à la fin du fichier blender_debug_log.txt
.
macOS#
Après un crash, macOS Crash Reporter affiche une fenêtre avec une trace après un certain temps ou lorsque Blender est à nouveau ouvert. Copiez le texte dans le rapport d’incident et enregistrez-le dans un fichier texte. Ce fichier doit être joint au rapport de bogue tout en suivant les autres directives de rapport de bogue.
Certains fichiers .crash
peuvent également être trouvés dans ~/Library/Logs/DiagnosticReports/
avec le nom de format : Blender_YYYY-MM-DD-HHMMSS_MACNAME.crash
. Si un rapport correspondant à l’heure du crash est présent, ce fichier peut également fournir des indications sur la cause du crash. Alternativement, Console.app peut être utilisé pour naviguer dans tous les “User Reports” (voir la barre latérale dans l’application).
Linux#
Lors d’un plantage, un fichier nommé blender.crash.txt
est écrit dans le répertoire /tmp
.
Note
D’autres journaux peuvent être obtenus en lançant Blender en ligne de commande et en utilisant les drapeaux --factory-startup --debug-all
. Voir Lancement depuis la ligne de commande et Arguments de la ligne de commande.