Nœud Displacement#

Le Nœud Displacement.

Le nœud Displacement est utilisé pour déplacer la surface tout au long de la normale de la surface, pour ajouter plus de détail à la géométrie. À la fois les textures procédurales et les cartes de déplacements précalculées peuvent être utilisées.

Par défaut, Blender utilise uniquement le Bump Mapping pour rendre le déplacement. Cependant, avec un déplacement réel, la géométrie rendue sera physiquement déplacée. Pour utiliser le déplacement réel, la méthode Displacement doit être définie en conséquence.

Astuce

Pour de meilleurs résultats lors de l’utilisation du déplacement réel, le maillage doit être subdivisé finement pour faire ressortir les détails dans la texture du déplacement.

Voir aussi

Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.

Inputs#

Height

Distance à laquelle déplacer la surface sur la normale. C’est là où un node texture peut être connecté.

Midlevel

Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.5 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.

Scale

Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.

Normal

Entrée standard de normale.

Properties#

Space

Object Space signifie que le déplacement est mis à l’échelle en même temps que l’objet. Lors de l’utilisation de World Space l’échelle de l’objet est ignorée.

Outputs#

Displacement

Compensation de déplacement à connecter à la sortie Material.

Exemples#

../../../_images/render_materials_components_displacement_node-setup.png

Configuration de nœuds displacement typique.#

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Bump uniquement, displacement uniquement, et displacement et bump combinés.#