Holdout#
Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).
Inputs#
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Properties#
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs#
- Holdout
Sortie Shader standard.