Track#

Add#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Track ‣ Delete

Ajouter une nouvelle piste NLA en haut de l’objet sélectionné.

Add Above Selected#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Track ‣ Add Above Selected

Ajouter une nouvelle piste NLA juste au-dessus de la piste NLA sélectionnée.

Delete Tracks#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Track ‣ Delete

Supprimer la piste NLA sélectionnée et toutes les bandes qu’elle contient.

Move#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Track ‣ Move

To Top

Déplacer la piste sélectionnée vers le haut des pistes.

Up

Déplacer les bandes NLA sélectionnées.

Down

Déplacer la piste sélectionnée d’une position vers le bas.

To Bottom

Déplacer les pistes sélectionnées vers le bas des pistes.

Remove Empty Animation Data#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Track ‣ Remove Empty Animation Data

Cet opérateur supprime les blocs de données AnimData (limités à ceux qui sont visibles dans l’éditeur d’animation d’où il est exécuté) qui sont “vides” (c’est-à-dire n’ont pas d’action active, de pilotes et de pistes ou bandes NLA).

Il est parfois possible de se retrouver avec un grand nombre de blocs de données qui ont des conteneurs de données d’animation anciens et inutilisés encore attachés. Cela se produit le plus souvent lors du travail d’animation graphique (c’est-à-dire lorsque certains objets liés peuvent avoir été précédemment utilisés pour développer un ensemble de ressources réutilisables) et est particulièrement gênant dans l’éditeur NLA.