Active Spline#
Reference
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Le panneau Active Spline est utilisé en Mode Édition pour contrôler les propriétés de la spline actuellement sélectionnée.
Options communes
- Cyclic U
Ferme la spline active.
- Resolution U
Modifie la résolution de chaque segment en modifiant le nombre de subdivisions.
- Smooth
Utiliser un Smooth Shading pour toute géométrie 3D.
Poly#
- Cyclic U
Voir Options communes.
- Smooth
Voir Options communes.
Bézier#
- Cyclic U
Voir Options communes.
- Resolution U
Voir Options communes.
- Interpolation Tilt
Modifie la façon dont l’inclinaison d’un segment est calculée.
- Radius
Modifie la façon dont le rayon d’une courbe biseautée est calculé. Les effets sont plus faciles à voir après avoir augmenté le rayon.
- Smooth
Voir Options communes.
NURBS#
L’une des caractéristiques d’un objet NURBS est le knot vector. Il s’agit d’une séquence de nombres utilisée pour déterminer l’influence des points de contrôle sur la courbe. Bien que vous ne puissiez pas modifier directement les knot vector, vous pouvez les influencer via les options Endpoint et Bézier du panneau Active Spline. Notez que les paramètres Endpoint et Bézier s’appliquent uniquement aux courbes NURBS ouvertes.
- Cyclic U
Voir Options communes.
- Bézier U
Fait en sorte que la courbe NURBS agisse comme une courbe de Bézier. Les points de contrôle NURBS agissent comme des poignées Free de courbe de Bézier.
- Endpoint U
Fait en sorte que la courbe entre en contact avec les points de contrôle d’extrémité.
- Order U
L'Order de la courbe NURBS détermine la zone d’influence des points de contrôle sur la courbe. Des valeurs d’ordre supérieur signifient qu’un seul point de contrôle a une plus grande influence sur une plus grande proportion relative de la courbe. La plage valide de valeurs Order est de 2 à 6 en fonction du nombre de points de contrôle présents dans la courbe.
- Resolution U
Voir Options communes.
- Smooth
Voir Options communes.