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Transform#

Affect Only
Origins Ctrl-Point

Transforme directement l'origine de l’objet. Cela ne fonctionne que pour les objets dont les données peuvent être transformées ; c’est-à-dire que cela ne fonctionnera pas sur les lumières des objets.

Lorsque cette option est activée, les axes des objets sont affichés.

Soyez prudent en utilisant cette option car elle transforme les données d’objet, ce qui peut entraîner le déplacement involontaire de doublons liés.

Indication

La modification de l’emplacement de l’objet et des données d’objet peut avoir un impact sur les modificateurs, les contraintes et l’animation des trames clés.

Si vous ne définissez que temporairement le point pivot, utilisez plutôt le curseur 3D.

Locations

Modifie la position de l’origine de l’objet par rapport à un autre point pendant la transformation. En d’autres termes, le point pivot et l’origine ne peuvent pas partager le même emplacement. Cela n’affectera pas les transformations locales de l’objet, mais seulement sa position dans l’espace world.

Dans les exemples ci-dessous, une comparaison de la mise à l’échelle et de la rotation des objets, lorsque Location est activé (au milieu) et désactivé (à droite).

../../../_images/scene-layout_object_tools_tool-settings_rotate.png

Exemple de rotation.#

../../../_images/scene-layout_object_tools_tool-settings_scale.png

Exemple de mise à l’échelle.#

Parents

Transforme les Objets parents tout en laissant les objets enfants non affectés.