Nœud Math#

Le nœud Math.

Le nœud Math effectue des opérations mathématiques.

Inputs#

Les entrées du nœud sont dynamiques. Certaines entrées ne sont disponibles que dans certaines opérations. Par exemple, l’entrée Addend n’est disponible que dans l’opérateur Multiply Add.

Value

Valeur d’entrée. Les fonctions trigonométriques lisent cette valeur en radians.

Addend

Entrer la valeur Addend.

Base

Entrer la valeur Base.

Exponent

Entrer la valeur Exponent.

Epsilon

Entrer la valeur Epsilon.

Distance

Entrer la valeur Distance.

Min

Entrer la valeur Minimum.

Max

Entrer la valeur Maximum.

Increment

Entrer la valeur Increment.

Scale

Entrer la valeur Scale.

Degrees

Entrer la valeur Degrees.

Radians

Entrer la valeur Radians.

Properties#

Operation

L’opérateur mathématique à appliquer aux valeurs d’entrée :

Fonctions
Add:

La somme des deux valeurs.

Subtract:

La différence entre les deux valeurs.

Multiply:

Le produit des deux valeurs.

Divide:

La division de la première valeur par la seconde valeur.

Multiply Add:

La somme du produit des deux valeurs avec Addend.

Power:

La Base élevée à la puissance de Exponent.

Logarithm:

Le log de la valeur avec Base comme sa base.

Square Root:

La racine carrée de la valeur.

Inverse Square Root:

Un divisé par la racine carrée de la valeur.

Absolute:

La valeur d’entrée est lue sans tenir compte de son signe. Cela transforme les valeurs négatives en valeurs positives.

Exponent:

Élève le nombre de Euler à la puissance de la valeur.

Comparison
Minimum:

Met en sortie la plus petite des valeurs d’entrée.

Maximum:

Met en sortie la plus grande des valeurs d’entrée.

Less Than:

Met en sortie 1.0 si la première valeur est inférieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.

Greater Than:

Met en sortie 1.0 si la première valeur est supérieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.

Sign:

Extrait le signe de la valeur d’entrée. Tous les nombres positifs mettent en sortie 1.0. Tous les nombres négatifs mettent en sortie -1.0. Et 0.0 met en sortie 0.0.

Compare:

Met en sortie 1.0 si la différence entre les deux valeurs d’entrée est inférieure ou égale à Epsilon.

Smooth Minimum:

Smooth Minimum.

Smooth Maximum:

Smooth Maximum.

Rounding
Round:

Arrondir la valeur d’entrée à l’entier le plus proche.

Floor:

Arrondir la valeur d’entrée à l’entier inférieur le plus proche.

Ceil:

Arrondir la valeur d’entrée à l’entier supérieur le plus proche.

Truncate:

Met en sortie la partie entière de value.

Fraction:

Renvoie la partie fractionnaire de value.

Truncated Modulo:

Met en sortie le reste de la division de la première par la seconde valeur.

Floored Modulo:

Renvoie le reste positif d’une opération de division.

Wrap:

Donne une valeur entre Min et Max basée sur la différence absolue entre la valeur d’entrée et le multiple entier le plus proche de Max inférieur à la valeur.

Snap:

Arrondir la valeur d’entrée au multiple entier le plus proche de Increment.

Ping-pong:

Rebondit entre 0,0 et Scale à mesure que la valeur d’entrée augmente.

Trigonométrie
Sine:

Le Sinus de la valeur d’entrée.

Cosine:

Le Cosinus de la valeur d’entrée.

Tangent:

La Tangente de la valeur d’entrée.

Arcsine:

L'Arcsinus de la valeur d’entrée.

Arccosine:

L'Arccosinus de la valeur d’entrée.

Arctangent:

L'Arctangente de la valeur d’entrée.

Arctan2:

Met en sortie la Tangente Inverse de la première valeur divisée par la seconde valeur mesurée en radians.

Hyperbolic Sine:

Le Sinus hyperbolique de la valeur d’entrée.

Hyperbolic Cosine:

Le Cosinus hyperbolique de la valeur d’entrée.

Hyperbolic Tangent:

La Tangente hyperbolique de la valeur d’entrée.

Conversion
To Radians:

L’entrée en degrés est convertie en radians.

To Degrees:

L’entrée en radians est convertie en degrés.

Clamp

Borne la sortie dans l’intervalle (0.0 à 1.0). Voir Clamp.

Outputs#

Value

Sortie de valeur numérique.