Nœud Math#
Le nœud Math effectue des opérations mathématiques.
Inputs#
Les entrées du nœud sont dynamiques. Certaines entrées ne sont disponibles que dans certaines opérations. Par exemple, l’entrée Addend n’est disponible que dans l’opérateur Multiply Add.
- Value
Valeur d’entrée. Les fonctions trigonométriques lisent cette valeur en radians.
- Addend
Entrer la valeur Addend.
- Base
Entrer la valeur Base.
- Exponent
Entrer la valeur Exponent.
- Epsilon
Entrer la valeur Epsilon.
- Distance
Entrer la valeur Distance.
- Min
Entrer la valeur Minimum.
- Max
Entrer la valeur Maximum.
- Increment
Entrer la valeur Increment.
- Scale
Entrer la valeur Scale.
- Degrees
Entrer la valeur Degrees.
- Radians
Entrer la valeur Radians.
Properties#
- Operation
L’opérateur mathématique à appliquer aux valeurs d’entrée :
- Fonctions
- Add:
La somme des deux valeurs.
- Subtract:
La différence entre les deux valeurs.
- Multiply:
Le produit des deux valeurs.
- Divide:
La division de la première valeur par la seconde valeur.
- Multiply Add:
La somme du produit des deux valeurs avec Addend.
- Power:
La Base élevée à la puissance de Exponent.
- Logarithm:
Le log de la valeur avec Base comme sa base.
- Square Root:
La racine carrée de la valeur.
- Inverse Square Root:
Un divisé par la racine carrée de la valeur.
- Absolute:
La valeur d’entrée est lue sans tenir compte de son signe. Cela transforme les valeurs négatives en valeurs positives.
- Exponent:
Élève le nombre de Euler à la puissance de la valeur.
- Comparison
- Minimum:
Met en sortie la plus petite des valeurs d’entrée.
- Maximum:
Met en sortie la plus grande des valeurs d’entrée.
- Less Than:
Met en sortie 1.0 si la première valeur est inférieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Greater Than:
Met en sortie 1.0 si la première valeur est supérieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Sign:
Extrait le signe de la valeur d’entrée. Tous les nombres positifs mettent en sortie 1.0. Tous les nombres négatifs mettent en sortie -1.0. Et 0.0 met en sortie 0.0.
- Compare:
Met en sortie 1.0 si la différence entre les deux valeurs d’entrée est inférieure ou égale à Epsilon.
- Smooth Minimum:
- Smooth Maximum:
- Rounding
- Round:
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier le plus proche.
- Floor:
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier inférieur le plus proche.
- Ceil:
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier supérieur le plus proche.
- Truncate:
Met en sortie la partie entière de value.
- Fraction:
Renvoie la partie fractionnaire de value.
- Truncated Modulo:
Met en sortie le reste de la division de la première par la seconde valeur.
- Floored Modulo:
Renvoie le reste positif d’une opération de division.
- Wrap:
Donne une valeur entre Min et Max basée sur la différence absolue entre la valeur d’entrée et le multiple entier le plus proche de Max inférieur à la valeur.
- Snap:
Arrondir la valeur d’entrée au multiple entier le plus proche de Increment.
- Ping-pong:
Rebondit entre 0,0 et Scale à mesure que la valeur d’entrée augmente.
- Trigonométrie
- Sine:
Le Sinus de la valeur d’entrée.
- Cosine:
Le Cosinus de la valeur d’entrée.
- Tangent:
La Tangente de la valeur d’entrée.
- Arcsine:
L'Arcsinus de la valeur d’entrée.
- Arccosine:
L'Arccosinus de la valeur d’entrée.
- Arctangent:
L'Arctangente de la valeur d’entrée.
- Arctan2:
Met en sortie la Tangente Inverse de la première valeur divisée par la seconde valeur mesurée en radians.
- Hyperbolic Sine:
Le Sinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Cosine:
Le Cosinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Tangent:
La Tangente hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Conversion
- To Radians:
L’entrée en degrés est convertie en radians.
- To Degrees:
L’entrée en radians est convertie en degrés.
- Clamp
Borne la sortie dans l’intervalle (0.0 à 1.0). Voir Clamp.
Outputs#
- Value
Sortie de valeur numérique.