Nœud Subdivision Surface#

Le nœud Subdivision Surface.

Le nœud Subdivision Surface ajoute de nouvelles faces à la géométrie du maillage à l’aide d’une méthode de subdivision Catmull-Clark.

Inputs#

Mesh (Maillage)

Entrée géométrie standard.

Level

Le nombre de subdivisions à appliquer à la géométrie d’entrée.

Edge Crease

Contrôle la douceur des bords avec les Weighted Edge Creases.

Vertex Crease

Contrôle de combien la surface de subdivision doit être tirée vers le sommet. Semblable aux edge creases, mais permet de crease des sommets individuels.

Properties#

UV Smooth

Contrôle la manière dont le lissage de subdivision est appliqué aux UV.

None:

Les UV restent inchangés.

Keep Corners:

Les UV islands sont lissées, mais leur bordure demeure inchangée.

Keep Corners, Junctions:

Les UV sont lissées, les coins sur une frontière discontinue et des jonctions de trois régions ou plus sont maintenues.

Keep Corners, Junctions, Concave:

Les UV sont lissées, les coins sur une frontière discontinue, des jonctions de trois régions ou plus, des pointes et des coins concaves sont maintenus.

Keep Boundaries:

Les UV sont lissés, les limites restent nettes.

All:

Les UV et leurs limites sont lissées.

Boundary Smooth

Contrôle la façon dont les limites ouvertes (et les coins) sont lissées.

All:

Lisser les limites, y compris les coins.

Keep Corners:

Lisser les limites, mais garder les coins nets.

Outputs#

Mesh (Maillage)

Sortie de géométrie standard.