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Blender 4.1 Manual
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Blender 4.1 Manual

Prise en main

  • À propos de Blender
    • Introduction
    • L’histoire de Blender
    • À propos des logiciels libres et de la licence GPL
    • La communauté Blender
  • Installation de Blender
    • Installation sous Linux
    • Installation sous macOS
    • Installation sous Windows
    • Installation depuis Steam
    • Environnement de fenêtrage Linux
  • Configuration de Blender
    • Introduction
    • Configuration des périphériques
    • Defaults
  • Système d’aide

Sections

  • User Interface
    • Introduction
    • Écran d’accueil (Splash Screen)
    • Barre du haut (Topbar)
    • Les espaces de travail (Workspaces)
    • Barre d’état (Status Bar)
    • Zones (Areas)
    • Régions
    • Onglets et panneaux
    • Raccourcis communs
    • Configuration du clavier par défaut
    • Configuration de touches compatible avec l’industrie
    • Boutons
    • Champs
    • Menus
    • L’outil Eyedropper
    • Décorateurs
    • Menu Bloc de données (Data-block)
    • List View (Vue en Liste)
    • Color Picker
    • Widget Color Ramp
    • Palette de couleurs
    • Gestionnaire de Courbe (Curve Widget)
    • Search
    • Nœuds (Nodes)
      • Introduction
      • Éléments d’un nœud
      • Sélection
      • Organisation des nœuds
      • Édition
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Groupe de nœuds
      • Nœud Frame
      • Nœud de Redirection (Reroute Node)
    • Les Outils Système
    • Opérateurs
    • Undo & Redo
    • Annotations
    • Sélection
  • Éditeurs
    • 3D Viewport
      • Introduction
      • Scène de démarrage
      • Les modes d’objet
      • Navigation
        • Introduction
        • Navigation
        • Navigation Fly/Walk
        • Alignement
        • Perspective/Orthographic
        • Vue locale
        • Camera View
        • Point de vue
        • Régions de la vue
        • Vues contextuelles
      • 3D Cursor
      • Sélection
      • Contrôles
        • Transform Orientation
        • Point Pivot
          • Bounding Box Center
          • 3D Cursor
          • Individual Origins
          • Median Point
          • Élément actif
        • Snapping
        • Édition proportionnelle
      • Affichage
        • Object Type Visibility
        • Viewport Gizmos
        • Viewport Overlays
        • Viewport Shading
      • Toolbar (Barre d’outils)
        • Measure
        • Add Cube
        • Add Cone
        • Add Cylinder
        • Add UV Sphere
        • Add Icosphere
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Rendu de la vue
    • Image Editor
      • Introduction
      • Navigation
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Overlays
      • Paramètres d’image
      • Édition
    • Éditeur UV
      • Introduction
      • Navigation
      • Overlays
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Sélection
      • Snapping
    • Compositor
    • Les nœuds Texture
      • Introduction
      • Les nœuds Color
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Invert Color
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB Curves
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud Separate Color
      • Les nœuds Converter
        • Nœud Color Ramp
        • Nœud Distance
        • Nœud Math
        • Nœud RGB to BW
        • Nœud Value to Normal
      • Les nœuds Distort
        • Nœud At
        • Nœud Rotate
        • Nœud Scale
        • Nœud Translate
      • Les nœuds Input
        • Nœud Coordinates
        • Nœud Image
        • Nœud Texture
        • Nœud Time Curve
      • Les nœuds Output
        • Nœud Output
        • Nœud Viewer
      • Les nœuds Pattern
        • Nœud Checker
        • Nœud Bricks
      • Les nœuds Texture
        • Nœud Blend
        • Nœud Clouds
        • Nœud Distorted Noise
        • Nœud Magic
        • Nœud Marble
        • Nœud Musgrave
        • Nœud Noise
        • Nœud Stucci
        • Nœud Voronoi
        • Nœud Wood
      • Group
    • Éditeur de nœud de géométrie
    • Éditeur Shader
    • Video Sequencer
      • Introduction
      • Sequencer
        • Introduction
        • Channels
        • Navigation
        • Toolbar (Barre d’outils)
          • Introduction
          • Blade
        • Sidebar (Barre Latérale)
          • Strip
          • Modifiers
          • Cache
          • Proxy
        • Affichage
      • Preview
        • Introduction
        • Header (Entête)
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Sidebar (Barre Latérale)
        • Contrôles
          • Point Pivot
        • Affichage
          • Mode d’Affichage
          • Gizmos
          • Overlays
      • Sequencer & Preview
    • Éditeur Movie Clip
      • Introduction
      • Affichage
        • Viewport Gizmos
        • Mask Display
        • Clip Display
      • Région de la Barre Latérale (Sidebar)
    • Dope Sheet
      • Introduction
      • Édition
      • Éditeur Action
      • Grease Pencil
      • Clé de Forme (Shape Key)
    • Timeline
    • Éditeur Graph
      • Introduction
      • Channels
        • Introduction
        • Édition
      • F-Curves
        • Introduction
        • Édition
        • Properties
        • Modificateurs de F-Curve
    • Drivers Editor (Editeur de Pilotes)
    • Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
      • Introduction
      • Tracks
      • Strips (bandes)
      • Édition
        • Track
        • Édition
      • Sidebar (Barre Latérale)
    • Éditeur de texte
    • La Console de Python
    • Éditeur Info
    • Outliner
      • Introduction
      • Interface
      • Sélectionner et activer
      • Édition
      • Utilisation
    • Properties
    • File Browser
    • Asset Browser (Navigateur d’assets)
    • Spreadsheet
    • Preferences
      • Introduction
      • Interface
      • Themes
      • Viewport
      • Lights
      • Édition
      • Animation
      • Add-ons (modules supplémentaires)
      • Input
      • Navigation
      • Disposition du clavier (Keymap)
      • System
      • Save & Load (Sauvegarde et chargement)
      • File Paths (Chemins de fichiers)
      • Experimental
  • Scènes et objets
    • Scenes
      • Introduction
      • Propriétés de la scène
    • Objects
      • Introduction
      • Object Types
      • Object Origin (Origine de l’Objet)
      • Sélection
      • Édition
        • Transform
          • Introduction
          • Contrôle de transformation
            • Entrée numérique
            • Verrouillage d’axe
            • Précision
          • Move
          • Rotate
          • Scale
          • Move/Scale Texture Space
          • Align to Transform Orientation
          • Randomize
          • Align Objects
        • Mirror
        • Clear
        • Apply
        • Snap
        • Duplicate
        • Duplicate Linked (copie liée)
        • Join
        • Asset
        • Parentage d’objet
        • Relations
          • Make Single User
        • Link/Transfer Data
          • Link Objects to Scene
          • Link Data
          • Copy UV Maps
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • Shading
        • Corps rigide
        • Convert
        • Show/Hide
        • Clean Up (Nettoyage)
        • Delete
      • Properties
        • Transform
        • Relations
        • Collections
          • Introduction
          • Collections
        • Instancing
          • Vertices
          • Faces
          • Collection
        • Visibilité
        • Affichage de la fenêtre
        • Line Art
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Tool Settings
        • Scale Cage
    • Collections
      • Introduction
      • Collections
    • View Layers
      • Introduction
  • Modeling
    • Introduction
    • Meshes
      • Introduction
      • Structure
      • Primitives
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Tool Settings
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extruder vers le curseur
        • Loop Cut (Coupure en Boucle)
        • Poly Build
        • Spin
      • Sélection
        • Introduction
        • Sélection aléatoire
        • Checker Deselect
        • Select Sharp Edges
        • Select Similar
        • Select All by Trait
        • Select More/Less
        • Select Loops
        • Select Linked
        • Side of Active
        • Select Mirror
        • By Attribute
      • Édition
        • Introduction
        • Mesh Operators (Opérateurs Maillage)
          • Transformation
            • Move, Rotate, Scale
            • To Sphere
            • Shear
            • Bend
            • Push/Pull
            • Warp
            • Randomize
            • Shrink Fatten
            • Skin Resize
          • Mirror
          • Duplicate
          • Extrude
          • Merge
          • Split
          • Séparer (Separate)
          • Bisect
          • Knife Project
          • Knife Outil de topologie
          • Convex Hull
          • Symmetrize
          • Snap to Symmetry
          • Normals
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up (Nettoyage)
          • Deleting & Dissolving
        • Vertex Operators (Opérateurs Sommets)
          • Extrusion de sommets
          • Extrude to Cursor or Add (Extruder vers le curseur ou Ajouter)
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks (Crochets)
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators (Opérateurs Arête)
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Screw
          • Subdivide
          • Subdivide Edge-Ring
          • Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Données d’arêtes
        • Face Operators (Opérateurs Face)
          • Extrusion de faces
          • Extrusion de Faces le long des Normales
          • Extrusion de Faces Individuelles
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces (Épaissir les faces)
          • Wireframe
          • Fill
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • Opérateurs UV
      • Properties
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introduction
          • Panneau Vertex Groups
          • Assignation d’un groupe de sommets
          • Vertex Weights
        • Geometry Data
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Unwrapping
          • Introduction
          • Seams
        • Outils
          • Toolbar (Barre d’outils)
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Édition
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIM
        • Utilisation des cartes UV
      • Mesh Analysis
      • Retopology
    • Curves
      • Introduction
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Draw
        • Curve Pen
      • Structure
      • Primitives
      • Sélection
      • Édition
        • Panneau Transform
        • Curve
        • Les points de contrôle
        • Segments
        • Autre
      • Properties
        • Shape
        • Géométrie
        • Path Animation
        • Active Spline
      • Curve Display
    • Menu Courbes
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Draw
      • Primitives
      • Sélection
      • Édition
        • Curves
        • Les points de contrôle
      • Properties
    • Surfaces
      • Introduction
      • Toolbar (Barre d’outils)
      • Structure
      • Primitives
      • Sélection
      • Édition
        • Panneau Transform
        • Surface
        • Les points de contrôle
        • Segments
      • Properties
        • Shape
        • Active Spline
    • Metaball
      • Introduction
      • Toolbar (Barre d’outils)
      • Structure
      • Primitives
      • Édition
      • Properties
    • Text
      • Introduction
      • Sélection
      • Édition
      • Properties
    • Volumes
      • Introduction
      • Properties
    • Les Empty
    • Modifiers
      • Introduction
      • Options communes des modificateurs
      • Edit
        • Modificateur Data Transfer
        • Modificateur Mesh Cache
        • Modificateur Mesh Sequence Cache
        • Modificateur Normal Edit
        • Modificateur UV Project
        • Modificateur UV Warp
        • Modificateur Vertex Weight Edit
        • Modificateur Vertex Weight Mix
        • Modificateur Vertex Weight Proximity
        • Modificateur Weighted Normal
      • Generate (Générer)
        • Modificateur Array
        • Modificateur Bevel
        • Modificateur Boolean
        • Modificateur Build
        • Modificateur Decimate
        • Modificateur Edge Split
        • Modificateur Geometry Nodes
        • Modificateur Mask
        • Modificateur Mesh to Volume
        • Modificateur Mirror
        • Modificateur Multiresolution
        • Modificateur Remesh
        • Modificateur Screw
        • Modificateur Skin
        • Modificateur Solidify
        • Modificateur Subdivision Surface
        • Modificateur Triangulate
        • Modificateur Volume to Mesh
        • Modificateur Weld
        • Modificateur Wireframe
      • Deform
        • Modificateur Armature
        • Modificateur Cast
        • Modificateur Curves
        • Modificateur Displace
        • Modificateur Hook
        • Modificateur Laplacian Deform
        • Modificateur Lattice
        • Modificateur Mesh Deform
        • Modificateur Shrinkwrap
        • Modificateur Simple Deform
        • Modificateur Smooth
        • Modificateur Smooth Corrective
        • Modificateur Smooth Laplacian
        • Modificateur Surface Deform
        • Modificateur Volume Displace
        • Modificateur Warp
        • Modificateur Wave
      • Physics
        • Modificateur Cloth
        • Modificateur Collision
        • Modificateur Dynamic Paint
        • Modificateur Explode
        • Modificateur Fluid
        • Modificateur Ocean
        • Modificateur Particle Instance
        • Modificateur Particle System
        • Modificateur Soft Body
    • Les nœuds Geometry
      • Introduction
      • Inspection
      • Attributes
      • Champs
      • Instances
      • Baking (précalcul)
      • Outils basés sur les nœuds
      • Les nœuds Attribute
        • Nœud Attribute Statistic
        • Nœud Domain Size
        • Nœud Blur Attribute
        • Nœud Capture Attribute
        • Nœud Remove Named Attribute
        • Nœud Store Named Attribute
      • Les nœuds Input
        • Constant
          • Nœud Boolean
          • Nœud Color
          • Nœud Image
          • Nœud Integer
          • Nœud Material
          • Nœud String
          • Nœud Value
          • Nœud Vector
        • Scene
          • Le nœud 3D Cursor
          • Nœud Active Camera
          • Nœud Collection Info
          • Nœud Image Info
          • Nœud Is Viewport
          • Nœud Object Info
          • Nœud Scene Time
          • Nœud Self Object
      • Les nœuds Output
        • Nœud Viewer
      • Les nœuds Geometry
        • Lecture
          • Nœud ID
          • Nœud Index
          • Nœud Named Attribute
          • Nœud Normal
          • Nœud Position
          • Nœud Radius
          • Nœud Selection
        • Sample
          • Nœud Geometry Proximity
          • Nœud Index of Nearest
          • Nœud Raycast
          • Nœud Sample Index
          • Nœud Sample Nearest
        • Écriture
          • Nœud Set ID
          • Nœud Set Position
          • Nœud Set Selection
        • Opérations
          • Nœud Bake
          • Nœud Bounding Box
          • Nœud Convex Hull
          • Nœud Delete Geometry
          • Nœud Duplicate Elements
          • Nœud Merge by Distance
          • Nœud Split To Instances
          • Nœud Sort Elements
          • Nœud Transform Geometry
          • Nœud Separate Components
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      • Introduction
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      • Introduction
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          • Introduction
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          • Bone Roll
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          • Duplicate
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          • Nommage
          • Parenting (Parentage)
          • Properties
          • Delete
        • Properties
          • Introduction
          • Transform
          • Bendy Bones
          • Relations
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          • Deform
          • Affichage de la fenêtre
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      • Properties
        • Introduction
        • Bone Collections
        • Affichage de la fenêtre
      • Structure
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        • Introduction
        • Armature Deform Parent
      • Posing
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        • Contraintes d’os
          • Introduction
          • Introduction
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    • Lattice
    • Contraintes
      • Introduction
      • Ajout et Suppression d’une contrainte
      • Header (Entête)
      • Common (Points communs)
      • Stack (pile)
      • La contrainte Camera Solver
      • La contrainte Objet Solver
      • La contrainte Follow Track
      • La contrainte Copy Location
      • La contrainte Copy Rotation
      • La contrainte Copy Scale
      • La contrainte Copy Transforms
      • La contrainte Limit Distance
      • La contrainte Limit Location
      • La contrainte Limit Rotation
      • La contrainte Limit Scale
      • La contrainte Maintain Volume
      • La contrainte Transformation
      • La contrainte Transform Cache
      • La contrainte Clamp To
      • La contrainte Damped Track
      • La contrainte Inverse Kinematics
      • La contrainte Locked Track
      • La contrainte Spline IK
      • La contrainte Stretch To
      • La contrainte Track To
      • La contrainte Action
      • La contrainte Armature
      • La contrainte Child Of
      • La contrainte Floor
      • La contrainte Follow Path
      • La contrainte Pivot
      • La contrainte Shrinkwrap
    • Actions
    • Drivers
      • Introduction
      • Utilisation
      • Panneau Drivers (Pilotes)
      • Flux de travail et exemples
      • Diagnostic des anomalies
    • Marqueurs
    • Shape Keys
      • Introduction
      • Panneau Shape Keys
      • Flux de travail
    • Motion Paths
  • Physics
    • Introduction
    • Corps rigide
      • Introduction
      • Properties
        • Réglages
        • Collisions
        • Dynamique
      • Rigid Body World
      • Contraintes des corps rigides
        • Introduction
        • Types
          • La contrainte Fixed
          • La contrainte Point
          • La contrainte Hinge
          • La contrainte Slider
          • La contrainte Piston
          • La contrainte Generic
          • La contrainte Generic Spring
          • La contrainte Motor
      • Astuces
    • Cloth (Tissu)
      • Introduction
      • Réglages
        • Propriétés physiques
        • Cache
        • Shape
        • Collisions
        • Property Weights
        • Field Weights (Poids de champ)
      • Exemples
    • Soft Body
      • Introduction
      • Réglages
        • Object
        • Simulation
        • Cache
        • Goal
        • Edges
        • Self Collision
        • Solveur
      • Forces
        • Extérieur
        • Intérieur
      • Collision
      • Exemples
    • Fluid
      • Introduction
      • Type
        • Domaine
          • Réglages
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • Noise
            • Affichage de la fenêtre
          • Réglages des Liquides
            • Mesh (Maillage)
            • Particules
            • Diffusion
          • Guides
          • Collections
          • Cache
          • Field Weights (Poids de champ)
        • Flow
        • Effector
      • Materials
    • Particle system (Système de Particules)
      • Introduction
      • Panneau Particle System
      • Émetteur
        • Emission
        • Cache
        • Velocity
        • Rotation
        • Physics
          • Introduction
          • Newtonian
          • Keyed
          • Boids
          • Fluid
        • Render
        • Affichage de la fenêtre
        • Children
        • Les champs de force
        • Vertex Groups
      • Hair
        • Introduction
        • Emission
        • Hair Dynamics
        • Render
        • Shape
        • Children
        • Affichage de la fenêtre
      • Texture Influence
      • Particle Edit Mode
    • Peinture dynamique
      • Introduction
      • Brush
      • Canvas
    • Forces
      • Gravity
      • Les champs de force
        • Introduction
        • Boid
        • Charge
        • Curve Guide
        • Drag
        • Fluid Flow
        • Force
        • Harmonic
        • Lennard-Jones
        • Magnetic (Magnétique)
        • Texture
        • Turbulence
        • Vortex
        • Wind (Vent)
    • Collision
    • Précalcul (baking) des simulations physiques
    • Nœud Simulation
  • Rendering (rendu)
    • Introduction
    • EEVEE
      • Introduction
      • Réglages de rendu
        • Sampling
        • Grease Pencil
        • Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
        • Bloom
        • Depth Of Field (Profondeur de champ)
        • Subsurface Scattering (Transluminescence)
        • Screen Space Reflections (Réflexions dans l’espace de l’écran)
        • Motion Blur (flou de mouvement)
        • Volumetrics (Volumétriques)
        • Performance
        • Curves
        • Shadows (ombres)
        • Lumière indirecte
        • Film
      • Materials
        • Introduction
        • Nœuds pris en charge
        • Material Settings
      • World
      • Réglages de la lumière
      • Sondes de lumières
        • Introduction
        • Irradiance Volumes
        • Reflection Cubemaps
        • Reflection Planes
      • Limitations
    • Cycles
      • Introduction
      • Réglages de rendu
        • Grease Pencil
        • Sampling
        • Light Paths (Les chemins de la lumière)
        • Volumes
        • Subdivision
        • Curves
        • Simplify
        • Motion Blur (flou de mouvement)
        • Film
        • Performance
      • Réglages de world
      • Réglages d’objet
        • Object
        • Liaison de lumière
        • Adaptive Subdivision
        • Cameras
      • Material Settings
      • Réglages de la lumière
      • Rendu GPU (Graphics Processing Unit)
      • Fonctionnalités expérimentales
      • Pré-calcul de rendu
      • Optimisation des rendus
        • Reducing Noise
        • Les nœuds Shader
    • Workbench
      • Introduction
      • Performance
      • Sampling
      • Lighting
      • Color
      • Options
      • Grease Pencil
      • Affichage de la fenêtre
    • Cameras
    • Lights
      • Objets Lumières (Lights)
      • World Environment
    • Materials
      • Introduction
      • Composants
        • Surfaces
        • Volumes
        • Displacement
      • Assignment
      • Preview
      • Réglages
      • Line Art
      • Legacy Textures
        • Introduction
        • Colors
        • Blend
        • Clouds
        • Distorted Noise
        • Image ou Movie
        • Magic
        • Marble
        • Musgrave
        • Noise
        • Stucci
        • Voronoi
        • Wood
    • Les nœuds Shader
      • Introduction
      • Input
        • Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
        • Nœud Attribute
        • Nœud Bevel
        • Nœud Camera Data
        • Nœud Fresnel
        • Nœud Geometry
        • Nœud Hair Info
        • Nœud Layer Weight
        • Nœud Light Path
        • Nœud Object Info
        • Nœud Particle Info
        • Nœud Point Info
        • Nœud RGB
        • Nœud Tangent
        • Nœud Texture Coordinate
        • Nœud UV Map
        • Nœud Value
        • Nœud Color Attribute
        • Nœud Volume Info
        • Nœud Wireframe
      • Output
        • Nœud AOV Output
        • Nœud Material
        • Nœud Light
        • Nœud World
      • Shader
        • Shader Add
        • Background
        • Diffuse BSDF
        • Emission
        • BSDF Glass
        • BSDF Glossy
        • BSDF Hair
        • Holdout
        • Shader Mix
        • BSDF Principled
        • BSDF Principled Hair
        • Principled Volume
        • Nœud Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering (Transluminescence)
        • BSDF Toon
        • BSDF Translucent
        • BSDF Transparent
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Volume Scatter
      • Texture
        • Nœud Brick Texture
        • Nœud Checker Texture
        • Node Environment Texture
        • Nœud Gradient Texture
        • Nœud IES Texture
        • Nœud Image Texture
        • Nœud Magic Texture
        • Nœud Musgrave Texture
        • Nœud Noise Texture
        • Node Point Density
        • Nœud Sky Texture
        • Nœud Voronoi Texture
        • Nœud Wave Texture
        • Nœud White Noise Texture
      • Color
        • Nœud Brightness/Contrast
        • Nœud Gamma
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud Invert Color
        • Nœud Light Falloff
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB Curves
      • Vecteur
        • Nœud Bump
        • Nœud Displacement
        • Nœud Mapping
        • Nœud Normal
        • Nœud Normal Map
        • Nœud Vector Curves
        • Nœud Vector Displacement
        • Nœud Vector Rotate
        • Le Nœud Vector Transform
      • Converter
        • Nœud Blackbody
        • Nœud Clamp
        • Nœud Color Ramp
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Combine XYZ
        • Nœud Float Curve
        • Nœud Map Range
        • Nœud Math
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB to BW
        • Nœud Separate Color
        • Nœud Separate XYZ
        • Nœud Shader To RGB
        • Nœud Vector Math
        • Nœud Wavelength
      • Group
      • Ouvrir le Shading Language
    • Gestion de la couleur
    • Freestyle
      • Introduction
      • Propriétés de rendu
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Line Style
          • Introduction
          • Strokes (traits)
          • Color
          • Alpha
          • Thickness
          • Géométrie
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Alpha
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Thickness
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Géométrie
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Sampling
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Propriétés matérielles
      • Écriture de script Python
    • Couches et Passes
      • Introduction
      • View Layer
      • Passes
    • Render Output
      • Introduction
      • Propriétés de sortie
        • Format
        • Frame Range
        • Stéréoscopie
          • Introduction
          • Utilisation
        • Output
        • Metadata
        • Post-Traitement
      • Rendu audio
        • Introduction
        • Speaker
      • Rendu d’animations
      • Lecteur d’animation
  • Composition
    • Introduction
    • Sidebar (Barre Latérale)
    • GPU Compositor
    • Les nœuds Input
      • Constant
        • Nœud RGB
        • Nœud Value
      • Nœud Bokeh Image
      • Nœud Image
      • Nœud Mask
      • Nœud Movie Clip
      • Nœud Texture
      • Scene
        • Nœud Render Layers
        • Nœud Scene Time
        • Nœud Time Curve
    • Les nœuds Output
      • Nœud Composite
      • Nœud Viewer
      • Nœud File Output
    • Les nœuds Color
      • Adjust
        • Nœud Brightness/Contrast
        • Nœud Color Balance
        • Nœud Color Correction
        • Nœud Exposure
        • Nœud Gamma
        • Nœud Hue Correct
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud RGB Curves
        • Nœud Tone Map
      • Mix
        • Nœud Alpha Over
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Separate Color
        • Nœud Mix
        • Nœud Z-Combine
      • Nœud Alpha Convert
      • Nœud Color Ramp
      • Nœud Color Space
      • Nœud Set Alpha
      • Nœud Invert Color
      • Nœud RGB to BW
    • Les nœuds Filter
      • Les nœuds Blur Filter
        • Nœud Bilateral Blur
        • Nœud Blur
        • Nœud Bokeh Blur
        • Nœud Defocus
        • Nœud Directional Blur
        • Nœud Vector (Motion) Blur
      • Nœud Anti-Aliasing
      • Nœud Denoise
      • Nœud Despeckle
      • Nœud Dilate/Erode
      • Nœud Inpaint
      • Nœud Filter
      • Nœud Glare
      • Nœud Kuwahara
      • Nœud Pixelate
      • Nœud Posterize
      • Nœud Sun Beams
    • Nœud Keying
      • Nœud Channel Key
      • Nœud Chroma Key
      • Nœud Color Key
      • Nœud Color Spill
      • Nœud Difference Key
      • Nœud Distance Key
      • Nœud Keying
      • Nœud Keying Screen
      • Nœud Luminance Key
    • Les Nœud Mask
      • Nœud Cryptomatte
      • Nœud Cryptomatte
      • Nœud Box Mask
      • Nœud Ellipse Mask
      • Nœud Double Edge Mask
      • Nœud ID Mask
    • Les nœuds Tracking
      • Nœud Plane Track Deform
      • Nœud Stabilize 2D
      • Nœud Track Position
    • Les nœuds Transform
      • Nœud Rotate
      • Nœud Scale
      • Nœud Transform
      • Nœud Translate
      • Nœud Corner Pin
      • Nœud Crop
      • Nœud Displace
      • Nœud Flip
      • Nœud Map UV
      • Nœud Lens Distortion
      • Nœud Movie Distortion
    • Les nœuds utilitaires
      • Nœud Map Range
      • Nœud Map Value
      • Nœud Math
      • Nœud Levels
      • Nœud Normalize
      • Nœud Split
      • Nœud Switch
      • Nœud Switch View
    • Les nœuds Vector
      • Nœud Combine XYZ
      • Nœud Separate XYZ
      • Nœud Normal
      • Nœud Vector Curves
    • Group
    • Les nœuds Layout
  • Motion Tracking & Masking
    • Introduction
    • Motion Tracking
      • Introduction
      • Clip View
        • Introduction
        • Tracking Marker
        • Toolbar (Barre d’outils)
          • Track
          • Solve
        • Sélection
        • Édition
          • Clip
          • Track
          • Reconstruction
        • Sidebar (Barre Latérale)
          • Track
            • Track
            • Panneau Objects
            • Plane Track
            • Camera
            • Marker
          • Stabilisation 2D
            • Introduction
            • Panneau 2D Stabilization
            • Flux de travail
          • View
      • Vue graphique
      • Vue Dope Sheet
    • Masking
      • Introduction
      • S-Curves
      • Sélection
      • Édition
      • Sidebar (Barre Latérale)
  • Montage vidéo
    • Introduction
    • Configurez votre projet
      • Introduction
      • Structure du répertoire
    • Éditer votre projet
      • Introduction
      • Montage
        • Introduction
        • Strips (bandes)
          • Introduction
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Bande de film
          • Sound Strip (Pistes audio)
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Text Strip
          • Adjustment Layer Strip
          • Effect Strips
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over, Under & Over Drop Strips
            • Color Mix Strip
            • Multicam Selector Strip
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
          • Transitions
            • Sound Crossfade
            • Cross Strip
            • Gamma Cross Strip
            • Wipe Strip
        • Sélection
        • Édition
        • Bandes Meta
  • Assets, Fichiers et Système de données
    • Introduction
    • Blender File
      • Ouverture et Enregistrement
      • Compatibilité
      • Packed Data
      • Aperçus des fichiers blend
      • Rename (renommer)
    • Data-Blocks
    • Custom Properties
    • Bibliothèques liées
      • Link & Append (Lier et ajouter)
      • Proxies
      • Library Overrides
    • Bibliothèques d’Assets
      • Introduction
      • Catalogues d’assets
    • Formats de média
      • Formats graphiques pris en charge
      • Formats vidéo et audio pris en charge
    • Import et export de fichiers
      • Alembic
      • Collada
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Scalable Vector Graphics (SVG) as Grease Pencil
      • Portable Document Format (PDF) as Grease Pencil
  • Add-ons (modules supplémentaires)
    • Vue 3D
      • 3D Navigation
      • Console Math Vis
      • MeasureIt
      • Precision Drawing Tools (PDT)
        • Introduction
        • Télécharger et installer
        • Avant de commencer
        • Opérations
        • Outils de conception
        • Trous dans les faces
        • Contrôle de la vue
        • Ligne de commande
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