Edit Mesh Tools#
Mesh Edit Tool ajoute plusieurs outils à Blender qui ne sont pas disponibles dans les outils intégrés ou fournissent des méthodes différentes pour des tâches similaires. Chaque menu : Vertex, Edge, Face et Utility est un sous-panneau fermé par défaut dans
. Les icônes dans les en-têtes des panneaux fermés contiennent des outils de sélection nouveaux/différents et des modes de sélection des sommets/arêtes/faces du Mode Édition pour un accès rapide à certains outils, avant d’ouvrir les sous-panneaux.Dans l’interface utilisateur, il existe une variété d’outils dans chaque catégorie, la plupart des outils ont une info-bulle pour fournir des informations d’utilisation pour aider les utilisateurs à comprendre les exigences de base de chaque outil. Le raccourci clavier le plus important est en Mode Édition, le double RMB qui fait apparaître les menus Vertex/Edge/Face en fonction du mode de sélection de vertex/edge/face. Menu Integration correspond aux principaux outils dans le menu contextuel du Mode Édition, les outils de sélection dans le menu de sélection du Mode Édition.
Face Inset Fillet : basé entièrement sur le module complémentaire de zmj100
Vertex Align : par zmj100
Edge Fillet Plus : par Gert De Roost – original par zmj100
Split Solidify : par zmj100, mis à jour par zeffii vers BMesh
Pen Tool : par zmj100
Mesh Cut Faces : par Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu : par Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier : par Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude : par PKHG, basé sur la “faces function” du module complémentaire Geodesic Domes
Set Edges Length : par “Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspiré par NirenYang”
Edge Tools : par Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape : par Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop : par Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude : par Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges : par Hidesato Ikeya
Mesh to Wall : par luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer : par Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices : par Oscurart
Select Tools : par dustractor
Relax : par Fabian Fricke
Remerciements à Macouno et CoDEmanX
Activation#
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Mesh puis sur Edit Mesh Tools pour activer le script.
Description#
À faire.
Voir aussi
Veuillez consulter l’ancien Wiki pour les documents d’origine archivés.
Extrude & Reshape#
Vous pouvez sélectionner une face et l’extruder vers l’intérieur ou l’extérieur, en créant de nouvelles faces pour tenir compte des extrusions. Remarque : également connu sous le nom de Push/Pull Face.
Relax#
Cette opération relâche les sommets sélectionnés tout en conservant la forme, autant que possible.
Pour utiliser cette opération, passez en Mode Édition et sélectionnez les sommets que vous souhaitez détendre. Pour exécuter le script, utilisez soit
, soit .Reference
- Catégorie:
Mesh (Maillage)
- Description:
Boîte à outils de modélisation de maillage. Plusieurs outils d’aide à la modélisation.
- Location:
,
- Fichier:
dossier mesh_tools
- Auteur:
Plusieurs auteurs, Meta-Androcto
- Mainteneur:
meta-androcto, lijenstina
- Licence:
GPL
- Note:
Ce module complémentaire est fourni avec Blender.