Nœud Attach Hair Curves to Surface#
Attache des courbes de cheveux à une surface de maillage.
Note
Ce nœud/modificateur ne fonctionnera pas sans les entrées Surface geometry/object et Surface UV Map.
Inputs#
- Géométrie
Entrée Géométrie (seules les courbes seront affectées).
- Surface
Surface Géométry à laquelle fixer les courbes de cheveux. Cette entrée est prioritaire sur l’entrée d’objet correspondante, si elle est utilisée.
- Surface
Object Surface vers laquelle on attache (doit avoir des transformations correspondantes).
- Surface UV Map
Carte UV Surface stockée sur le maillage utilisé pour trouver les emplacements d’attachement des courbes.
- Surface Rest Position
Régle la surface du maillage dans sa position de repos avant la fixation.
Astuce
Dans une configuration typique de génération de cheveux, ce nœud ou modificateur sera combiné avec les courbes de déformation du Nœud Deform Curves on Surface. Si cette opération vient après celle-ci, il est logique d’activer cette option afin que la position utilisée soit la position pré-déformée cohérente avec les attentes pour l’entrée de la déformation.
- Sample Attachment UV
Échantillonner la carte UV de la surface au point de fixation.
- Snap to Surface
Accrocher la racine de chaque courbe au point de surface le plus proche.
- Align to Surface Normal
Aligner la courbe sur la normale de la surface (besoin d’un guide comme référence).
- Blend along Curve
Mélanger la déformation le long de chaque courbe de la racine.
Properties#
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs#
Geometry
- Surface UV Coordinate
Coordonnées UV de la surface au point d’attachement.
- Surface Normal
Normale de la Surface au point de fixation.