Arguments de la ligne de commande#
blender [args ...] [file] [args ...]
Options de rendu#
-b
,--background
Lancer en arrière-plan (souvent utilisé pour le rendu sans recours à l’interface graphique).
-a
,--render-anim
Faire le rendu des trames du début à la fin (comprise).
-S
,--scene
<nom>
Définir la scène active
<nom>
pour le rendu.-f
,--render-frame
<trame>
Faire le rendu de la trame
<trame>
et l’enregistrer.+<trame>
par rapport à la trame de début,-<trame>
par rapport à la trame de fin.Une liste de trames séparées par des virgules peut aussi être utilisée (pas d’espaces).
Une plage de trames peut être désignée en utilisant le séparateur
..
entre la première et la dernière trame (comprise).
-s
,--frame-start
<trame>
Fixer le début à la trame
<trame>
, prend aussi en charge +/- les trames proches.-e
,--frame-end
<trame>
Fixer la fin à la trame
<trame>
, prend aussi en charge +/- les trames proches.-j
,--frame-jump
<trames>
Fixer le nombre de trames à avancer après chaque trame rendue.
-o
,--render-output
<chemin>
Définir le chemin et le nom de fichier du rendu. Utiliser
//
au début du chemin pour rendre relatif au fichier blend.Les caractères
#
sont remplacés par le numéro de trame, et servent à définir le zero padding.animation_##_test.png
devientanimation_01_test.png
test-######.png
devienttest-000001.png
When the filename does not contain
#
, The suffix####
is added to the filename.Le numéro de trame sera ajouté à la fin du nom de fichier, ex. :
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
//render_
devient//render_####
, en écrivant les trames comme//render_0001.png
-E
,--engine
<engine>
Spécifier le moteur de rendu. Utilisez
-E help
pour lister les moteurs disponibles.-t
,--threads
<threads>
Use amount of
<threads>
for rendering and other operations [1-1024], 0 for systems processor count.
Options de rendu de Cycles#
Les options du module complémentaire Cycles doivent être spécifiées après un double tiret.
--cycles-device
<device>
Définit le périphérique utilisé pour le rendu. Les options valides sont :
CPU
CUDA
OPTIX
HIP
ONEAPI
METAL
.Ajouter +CPU à un périphérique GPU pour effectuer le rendu sur le CPU et le GPU.
Exemples :
blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device OPTIX
--cycles-print-stats
Enregistre les statistiques sur la mémoire de rendu et l’utilisation du temps.
Options de format#
-F
,--render-format
<format>
Définir le format de rendu. Les options valides sont :
TGA
RAWTGA
JPEG
IRIS
AVIRAW
AVIJPEG
PNG
BMP
HDR
TIFF
.Formats qui peuvent être compilés dans Blender, non disponibles sur tous les systèmes :
OPEN_EXR
OPEN_EXR_MULTILAYER
FFMPEG
CINEON
DPX
JP2
WEBP
.-x
,--use-extension
<bool>
Définir l’option d’ajout de l’extension de fichier à la fin du fichier.
Options de lecture d’animation#
-a
<options>
<fichier(s)>
Au lieu d’afficher l’interface utilisateur de Blender, ceci lance Blender comme un lecteur d’animation, pour visionner des films et des séquences d’images rendues dans Blender (ignoré si
-b
est mis).Arguments de lecture :
-p
<sx>
<sy>
Ouvrir avec le coin inférieur gauche à
<sx>
,<sy>
.-m
Lire depuis le disque (sans mise en tampon).
-f
<fps>
<fps_base>
Spécifier le FPS de départ.
-j
<frame>
Fixer le pas des trames à
<trame>
.-s
<trame>
Lire à partir de
<trame>
.-e
<frame>
Lire jusqu’à
<trame>
.-c
<cache_memory>
Quantité de mémoire en mégaoctets pour permettre la mise en cache des images pendant la lecture. Zéro désactive (le clampage à un nombre fixe d’images à la place).
Options de fenêtre#
-w
,--window-border
Forcer l’ouverture avec bordures.
-W
,--window-fullscreen
Forcer l’ouverture en mode plein écran.
-p
,--window-geometry
<sx>
<sy>
<w>
<h>
Ouvrir avec le coin inférieur gauche à
<sx>
,<sy>
et la largeur et la hauteur à<w>
,<h>
.-M
,--window-maximized
Forcer l’ouverture maximisée.
-con
,--start-console
Démarrer avec la Console ouverte (ignoré si -b est mis) (Uniquement Windows).
--no-native-pixels
Ne pas utiliser la taille de pixel d’origine, pour les affichages en haute résolution (MacBook
Retina
).--no-window-focus
Ouvrir derrière d’autres fenêtres et sans fixer le focus.
Options Python#
-y
,--enable-autoexec
Activer l’exécution automatique des scripts Python.
-Y
,--disable-autoexec
Désactiver l’exécution automatique des scripts Python (Python-drivers & startup scripts), (default).
-P
,--python
<filepath>
Lancer le script Python donné.
--python-text
<name>
Lancer le bloc de texte script Python donné.
--python-expr
<expression>
Exécuter l’expression donnée comme un script Python.
--python-console
Lancer Blender avec une console interactive.
--python-exit-code
<code>
Fixer le code de sortie dans l’intervalle [0..255] pour quitter si une exception Python est levée (uniquement pour les scripts exécutés depuis la ligne de commande) ; zéro désactive.
--python-use-system-env
Permettre à Python d’utiliser des variables d’environnement système telles que
PYTHONPATH
et le dossier site-packages de l’utilisateur.--addons
<addon(s)>
Liste séparée par des virgules (sans espaces) des modules complémentaires à activer en plus des modules complémentaires par défaut.
Options de logging#
--log
<match>
Activer les catégories de journalisation, en prenant un seul argument séparé par des virgules. Plusieurs catégories peuvent être associées à l’aide d’un suffixe
.*
, donc--log 'wm.*'
enregistre chaque type de message du gestionnaire de fenêtres. La sous-chaîne peut être mise en correspondance à l’aide d’un préfixe et d’un suffixe*
, donc –log “undo” enregistre tous les types de messages liés à l’annulation. Utilisez le préfixe “^” pour ignorer, donc--log "*,^wm.operator.*"
enregistre tout saufwm.operators.*
. Utilisez “*” pour tout enregistrer.--log-level
<level>
Définir le niveau de verbosité des logs (plus élevé pour plus de détails) par défaut à 1, utilisez -1 pour journaliser tous les niveaux.
--log-show-basename
N’afficher que le nom du fichier en sortie (pas le chemin d’accès principal).
--log-show-backtrace
Afficher une trace arrière (back trace) pour chaque message de log (uniquement les builds de débogage).
--log-show-timestamp
Afficher un horodatage pour chaque message de log en secondes depuis le début.
--log-file
<filepath>
Définir un fichier pour la sortie du log.
Options de débogage#
-d
,--debug
Activer le débogage.
Active la détection d’erreur de mémoire
Désactive la saisie par la souris (pour interagir avec un débogueur dans certains cas)
Garde le
sys.stdin
de Python plutôt que le fixer à None
--debug-value
<value>
Fixer la valeur de débogage de
<value>
au démarrage.--debug-events
Activer les messages de débogage pour les évènements système.
--debug-ffmpeg
Activer les messages de débogage de la bibliothèque FFmpeg.
--debug-handlers
Activer les messages de débogage pour la gestion d’évènements.
--debug-libmv
Activer les messages de débogage de la bibliothèque libmv.
--debug-cycles
Activer les messages de débogage de Cycles.
--debug-memory
Activer l’allocation de mémoire pleinement protégée et le débogage.
--debug-jobs
Activer le profilage en temps des tâches en arrière-plan.
--debug-python
Activer les messages de débogage pour Python.
--debug-depsgraph
Activer les messages de débogage du dependency graph.
--debug-depsgraph-eval
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec l’évaluation.
--debug-depsgraph-build
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec la construction de graphe.
--debug-depsgraph-tag
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec le tagging.
--debug-depsgraph-no-threads
Basculer le graphique de dépendance vers une évaluation à thread unique.
--debug-depsgraph-time
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec le minutage.
--debug-depsgraph-pretty
Activer les couleurs pour les messages de débogage du dependency graph.
--debug-depsgraph-uid
Vérifier la validité des identifiants à l’échelle de la session attribués aux blocs de données d’identification (ID data-blocks).
--debug-ghost
Activer les messages de débogage pour Ghost (Linux uniquement).
--debug-wintab
Activer les messages de débogage pour Wintab.
--debug-gpu
Activer le contexte et les informations de débogage GPU pour OpenGL 4.3+.
--debug-gpu-force-workarounds
Activer les solutions de rechange pour les problèmes typiques du GPU et désactiver toutes les extensions du GPU.
--debug-gpu-compile-shaders
Compiler tous les shaders définis statiquement pour tester la compatibilité de la plateforme.
--debug-gpu-renderdoc
Activer l’intégration de Renderdoc pour la capture d’images et le débogage GPU.
--debug-wm
Activer les messages de débogage pour le gestionnaire de fenêtre, affiche tous les opérateurs en recherche, affiche les erreurs de configuration de clavier.
--debug-xr
Activer les messages de débogage pour les contextes de réalité virtuelle. Active la couche de validation de l’API OpenXR, l’affichage des messages de débogage (OpenXR) et d’informations générales.
--debug-xr-time
Activer les messages de débogage pour les temps de rendu en réalité virtuelle.
--debug-all
Activer tous les messages de débogage.
--debug-io
Activer les messages de débogage pour les entrées/sorties (collada, …).
--debug-fpe
Activer les exceptions des nombres flottants.
--debug-exit-on-error
Sortir immédiatement lorsque des erreurs internes sont détectées.
--debug-freestyle
Activer les messages de débogage pour FreeStyle.
--disable-crash-handler
Désactiver le gestionnaire de plantage.
--disable-abort-handler
Désactiver le gestionnaire de plantage.
--verbose
<verbose>
Définir le niveau de verbosité des logs pour les messages de débogage qui le prennent en charge.
Options GPU#
--gpu-backend
Forcer à utiliser un backend GPU spécifique. Options valides :
vulkan
(experimental),metal
,opengl
.
Options diverses#
--open-last
Ouvrir le fichier blend le plus récemment ouvert, au lieu du fichier de démarrage par défaut.
--app-template
<template>
Définir le modèle d’application (correspondant au nom du dossier), utiliser
default
pour none.--factory-startup
Sauter la lecture du fichier
startup.blend
dans le dossier personnel de l’utilisateur.--enable-event-simulate
Activer la fonction de test de simulation d’événement
bpy.types.Window.event_simulate
.--env-system-datafiles
Définir la variable d’environnement
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
.--env-system-scripts
Définir la variable d’environnement
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
.--env-system-python
Définir la variable d’environnement
BLENDER_SYSTEM_PYTHON
.-noaudio
Forcer le son système à None.
-setaudio
Force sound system to a specific device.
None
SDL
OpenAL
CoreAudio
JACK
PulseAudio
WASAPI
.-h
,--help
Afficher ce texte d’aide et quitter.
/?
Afficher ce texte d’aide et quitter (Windows uniquement).
-r
,--register
Register blend-file extension for current user, then exit (Windows only).
--register-allusers
Register blend-file extension for all users, then exit (Windows only).
--unregister
Unregister blend-file extension for current user, then exit (Windows only).
--unregister-allusers
Unregister blend-file extension for all users, then exit (Windows only).
-v
,--version
Afficher la version de Blender et quitter.
--
Terminer le traitement des options, les arguments suivants sont passés sans changement. Accès via
sys.argv
de Python.
Analyse des arguments#
Les arguments doivent être séparés par des virgules, ex. :
blender -ba test.blend
… va quitter puisque -ba
est un argument inconnu.
Ordre des arguments#
Les arguments sont exécutés dans l’ordre de leur présentation. ex. :
blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output "/tmp"
… ne va pas faire le rendu dans /tmp
parce que --render-frame 1
fait le rendu avant que le chemin de sortie soit défini.
blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1
… ne va pas faire le rendu dans /tmp
parce que le chargement du fichier blend écrase la sortie de rendu qui a été définie.
blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1
… fonctionne comme prévu.
Variables d’environnement#
- BLENDER_USER_RESOURCES:
Répertoire de niveau supérieur pour les fichiers utilisateur. (les autres variables
BLENDER_USER_*
sont remplacées lorsqu’elles sont définies).- BLENDER_USER_CONFIG:
Dossier pour les fichiers de configuration de l’utilisateur.
- BLENDER_USER_SCRIPTS:
Dossier pour les scripts de l’utilisateur.
- BLENDER_USER_DATAFILES:
Dossier pour les fichiers de données utilisateur (icônes, traductions,…).
- BLENDER_SYSTEM_RESOURCES:
Répertoire de niveau supérieur pour les fichiers système. (les autres variables
BLENDER_SYSTEM_*
sont remplacées lorsqu’elles sont définies).- BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS:
Dossier pour les scripts à l’échelle du système.
- BLENDER_SYSTEM_DATAFILES:
Dossier pour les fichiers de données à l’échelle du système.
- BLENDER_SYSTEM_PYTHON:
Dossier pour les bibliothèques systèmes Python.
- OCIO:
Chemin pour remplacer le fichier de configuration OpenColorIO.
- TEMP:
Enregistrer les fichiers temporaires ici.
- TMPDIR:
Stocker les fichiers temporaires ici (systèmes UNIX). Le chemin doit référencer un répertoire existant sinon il sera ignoré.