Nœud Layer Weight#

Le nœud Layer Weight.

Le nœud Layer Weight sort un poids utilisé typiquement pour des shaders de superposition avec le nœud Mix Shader.

Inputs#

Blend

Influence la sortie vers tout 0 ou tout 1. Utile pour un mélange inégal de shaders.

Normal

Entrée destinée au branchement des bump maps ou normal maps qui vont affecter la sortie.

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

Fresnel

Poids Dielectric Fresnel, utile par exemple pour disposer en couches des shaders diffuse et glossy pour créer un matériau plastique. C’est comme le nœud Fresnel, sauf que l’entrée de ce nœud est dans l’intervalle de 0.0 à 1.0 souvent plus pratique.

Facing

Poids qui combine le premier shader au second au fur à mesure que la surface va évoluer de la position face au spectateur à la position à un angle rasant.