Introduction#

Blender contient différents éditeurs basés sur des nœuds avec des objectifs différents, donc cette section explique uniquement comment travailler avec les nœuds en général. La liste ci-dessous montre les différents types de nœuds et où ils sont documentés.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Exemple d’un éditeur de nœud.#

Icône

Name

Description

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Geometry Nodes

Utilisé pour la modélisation procédurale.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

Utilisé pour créer des matériaux pour des objets.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Utilisé pour éditer les images rendues.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Texture Nodes

Utilisé pour créer des textures personnalisées.

Interface de l’éditeur#

Toolbar (Barre d’outils)#

La Barre d’outils contient un jeu d’outils qui peuvent être utilisés dans l’éditeur de nœud.

Ajout de nœuds#

Reference

Menu:

Add

Raccourci:

Maj-A

Les nœuds sont ajoutés via le menu Add accessible depuis l’en-tête de l’éditeur ou à l’aide d’un raccourci.

Des nœuds peuvent également être ajoutés en faisant glisser une connexion depuis la prise d’entrée ou de sortie d’un nœud existant et en déposant la connexion au-dessus d’un espace vide au lieu de se connecter à une autre prise. Cette action ouvrira un menu de recherche avec une liste de nœuds compatibles et leurs sockets qui peuvent être ajoutés et connectés au nœud existant. La confirmation de la sélection du menu ajoutera le nœud qui pourra être déplacé et placé.