Introduction#
Les matériaux contrôlent l’apparence de l’objet Grease Pencil. Ils définissent la couleur et la texture de base des traits et des zones remplies.
Il n’y a toujours qu’un seul matériau actif dans la liste (le matériau sélectionné). Lorsque vous dessinez, les nouveaux traits utilisent le matériau actif.
Vous pouvez remplacer la couleur du matériau de base en utilisant les outils dans le Mode Vertex ou l’outil Draw and Tint en mode Draw.
Le matériau reste toujours lié aux traits, ce qui signifie que tout changement dans un matériau changera l’aspect des traits déjà dessinés.
Grease Pencil Shader#
L’ombrage Grease Pencil crée un matériau qui peut fonctionner avec des traits et/ou des zones remplies d’un objet Grease Pencil.
Les composants Stroke et Fill ont leur propre panneau de coupe et ils peuvent être activés avec une case à cocher sur l’en-tête du panneau.
Stroke n’a d’effet que sur les lignes et le remplissage uniquement sur les zones déterminées par des lignes fermées (en reliant les points de départ et d’arrivée des lignes).
Note
Le shader n’est pas encore compatible BSDF et ne peut être configuré que dans le panneau Propriétés du matériau (ce n’est pas un nœud de shader).
Configuration des matériaux#
Reference
- Mode:
Mode Dessin
- Panneau:
- Raccourci:
U
Les matériaux Grease Pencil peuvent être créés dans Propriétés de matériau comme tout autre matériau dans Blender. Reportez-vous à Affectation de matériaux pour plus d’informations.
La Vue 3D peut être définie à Material Preview ou Rendered shading, pour prévisualiser de façon interactive l’aspect du matériau dans la scène.
Les matériaux Grease Pencil sont des bloc de données qui peuvent être affectés à un ou plusieurs objets, et différents matériaux peuvent être affectés à des traits différents.
Dans Grease Pencil, les paramètres brosse ainsi que le matériau utilisé définissent l’apparence des traits finaux.
Les slots de matériaux Grease Pencil dans la Vue en liste disposent également de certains contrôles supplémentaires qui aident à travailler avec les matériaux lors du dessin ou de l’édition de lignes.
Common Settings#
À côté du nom du matériau, il y a trois icônes qui contrôlent les propriétés communes du matériau :
- Lock (icône cadenas)
Active/désactive l’édition du matériel.
- Viewport/Render Visibility (icône œil)
Active/désactive la visibilité du matériau dans la Vue 3D et dans le rendu.
- Onion Skinning (icône de peau d’oignon)
Active/désactive l’utilisation du matériau pour Onion Skinning.
Specials#
- Show All
Active la visibilité de chaque matériau de la liste.
- Hide Others
Désactive la visibilité de chaque matériau de la liste, à l’exception de celui qui est actif.
- Lock All
Verrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.
- Unlock All
Déverrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.
- Lock Unselected
Verrouille tous les matériaux non utilisés dans les traits sélectionnés.
- Lock Unused
Verrouille et cache tous les matériaux non utilisés.
- Convert Materials to Vertex Color
Ne conserve que les matériaux nécessaires et convertit la couleur de base de tous les matériaux en attribut de couleur.
- Extract Palette from Vertex Color
Ajoute tous les attributs de couleur utilisés à une nouvelle palette de couleurs. Voir Palette de couleurs.
- Copy Material to Selected
Copie le matériau actif dans l’objet Grease Pencil sélectionné.
- Copy All Materials to Selected
Copie tous les matériaux dans l’objet Grease Pencil sélectionné.
- Merge Similar
Combine les matériaux similaires dans la liste et remplace les traits qui utilisent celui des matériaux fusionnés avec le nouveau.
- Remove Unused Slots
Supprimer tous les matériaux non utilisés.
Contrôles généraux de verrouillage et de visibilité#
- Lock (icône cadenas)
Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié.
- Visibility (icône écran)
Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié et qui est visible.
Grease Pencil Shader#
Les matériaux Grease Pencil utilisent un shader qui définit l’apparence de la surface du trait et du remplissage.