Rendering (rendu)# Introduction EEVEE Introduction Réglages de rendu Materials World Réglages de la lumière Sondes de lumières Limitations Cycles Introduction Réglages de rendu Réglages de world Réglages d’objet Material Settings Réglages de la lumière Rendu GPU (Graphics Processing Unit) Fonctionnalités expérimentales Pré-calcul de rendu Optimisation des rendus Workbench Introduction Performance Sampling Lighting Color Options Grease Pencil Affichage de la fenêtre Cameras Properties Lights Objets Lumières (Lights) World Environment Materials Introduction Composants Assignment Preview Réglages Line Art Legacy Textures Les nœuds Shader Introduction Input Output Shader Texture Color Vecteur Converter Group Ouvrir le Shading Language Gestion de la couleur Flux de travail Réglages de rendu Fichiers image Configuration d’OpenColorIO Configuration OpenColorIO par défaut Freestyle Introduction Propriétés de rendu View Layer Properties Propriétés matérielles Écriture de script Python Couches et Passes Introduction View Layer Passes Render Output Introduction Propriétés de sortie Rendu audio Rendu d’animations Lecteur d’animation