Élément actif#

Reference

Mode:

Mode Objet et Mode Édition

Header (Entête):

pivot-icon Pivot Point ‣ Active Element

Raccourci:

Point

Place le point de pivot sur l’élément actif, qui est l’élément qui a été sélectionné le plus récemment.

En Mode Objet#

En Mode Objet, la rotation et la mise à l’échelle se produisent autour de l’origine de l’objet actif, qui est l’élément avec un contour plus clair que les autres.

L’effet du point de pivot est illustré dans l’image ci-dessous, où l’objet actif (le cube) reste au même emplacement tandis que les autres se déplacent.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-rotation.png

Point de départ, rotation et mise à l’échelle.#

En Mode Édition#

En Mode Édition, la rotation et la mise à l’échelle se produisent autour du point central de l’élément actif, qui est l’élément avec un contour blanc. Ce point central reste au même endroit tandis que tout le reste est transformé autour de lui.

L’image ci-dessous illustre la rotation autour du sommet, de l’arête et de la face actifs. À chaque fois, l’élément actif tourne sur place, tandis que les autres “orbitent” autour de lui. Dans le cas des sommets, le sommet actif n’est pas du tout modifié, car un sommet en lui-même n’est qu’un point qui n’a aucun concept de rotation.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-multiple.png

Colonne de gauche : situation de départ, colonne de droite : après rotation.#