Nœud Brick Texture#
Note
Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.
Astuce
Les nœuds de texture peuvent produire des détails à une fréquence plus élevée que la géométrie ne peut le montrer. Cela peut provoquer des artefacts tels que des motifs de type Moiré ou un manque de détails en raison de points d’échantillonnage insuffisants.
Le nœud Brick Texture est utilisé pour ajouter une texture procédurale produisant des briques.
Inputs#
- Color 1/2
Couleur des briques.
- Mortar
La couleur de la zone entre les briques.
- Scale
Échelle de texture globale.
- Mortar Size
La taille de remplissage entre les briques appelé “mortier” , 0 signifie pas de mortier.
- Mortar Smooth
Estompe / adoucit le bord entre le mortier et les briques. Cela peut être utile avec une texture et des textures de déplacement.
- Bias
La variation de couleur entre Color 1/2. Les valeurs de -1 et 1 n’utilisent qu’une des deux couleurs ; les valeurs intermédiaires mélangent les couleurs.
- Brick Width
La largeur des briques.
- Row Height
La hauteur des lignes de briques.
Properties#
- Offset
Détermine le décalage des brique des différentes rangées.
- Frequency
Détermine la fréquence du décalage. Une valeur de 2 donne un motif de lignes pair/impair.
- Squash
Quantité de briques écrasées.
- Frequency
Fréquence d’écrasement des briques.
Outputs#
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Masque de mortier (1 = mortier).