Animation et rigging# Introduction Animation Rigging Keyframes Introduction Édition Keying Sets Armatures Introduction Bones Properties Structure Skinning Posing Lattice Édition Properties Utilisation Contraintes Introduction Interface Motion Tracking Transform Tracking Relationship Actions Travail avec les Actions Properties Drivers Introduction Utilisation Panneau Drivers (Pilotes) Flux de travail et exemples Diagnostic des anomalies Marqueurs Types Visualization Add Marker (ajouter un marqueur) Sélection Édition Bind Camera to Markers (lier la caméra aux marqueurs) Shape Keys Introduction Panneau Shape Keys Flux de travail Motion Paths Options Exemple