Modificateur Smooth Laplacian#
Le modificateur Smooth Laplacian vous permet de réduire le bruit sur la surface d’un maillage avec des modifications minimales à sa forme.
Il peut aussi exagérer la forme en utilisant un Factor négatif.
Le modificateur Laplacian Smooth est utile pour les objets qui ont été reconstruits du monde réel et contiennent du bruit indésirable. Il supprime le bruit tout en préservant la géométrie souhaitée ainsi que la forme du modèle d’origine.
Ce modificateur repose sur un opérateur de flux de courbure Laplace Beltrami dans une équation de diffusion.
Indication
Les maillages avec un grand nombre de sommets, plus de dix mille (10.000), peuvent prendre plusieurs minutes pour le traitement ; vous pouvez utiliser de petites portions du maillage pour tester avant d’exécuter le modificateur sur le modèle entier.
Options#
- Repeat
Les répétitions vous permettent d’exécuter l’opération de lissage plusieurs fois. Chaque répétition fait recalculer la courbure de flux du maillage une nouvelle fois, et de ce fait il supprime plus de bruit à chaque itération en utilisant un petit Factor < 1.0.
Quand cette valeur est à o, aucun lissage n’est fait.
Note
Plus il y a de répétitions, plus les calcules seront longs. Aussi prenez garde quand vous faites cela sur les maillages avec un grand nombre de sommets.
- Axis
Boutons de basculement pour activer/désactiver la déformation des sommets dans les directions des axes X, Y et/ou Z.
- Lambda Factor
Contrôle la quantité de déplacement de chaque sommet le long de la courbure de flux.
En utilisant un petit Factor, vous pouvez supprimer le bruit de la forme sans affecter la géométrie souhaitée.
En utilisant un grand Factor, vous obtenez des versions lissées de la forme au prix des détails fins de la géométrie.
En utilisant un Factor négatif, vous pouvez améliorer la forme, tout en préservant la géométrie souhaitée.
Quand le Factor est négatif, plusieurs itérations peuvent amplifier le bruit.
- Lambda Border
Bien qu’il n’y ait aucun moyen de calculer le flux de la courbe sur les arêtes de bord, elles doivent être contrôlées séparément. Les arêtes de bord sont lissées en utilisant une méthode beaucoup plus simple, en utilisant cette propriété popur contrôler l’influence.
Des valeurs positives vont lisser les positions des sommets, alors que les valeurs négatives vont les “améliorer” en les transformant dans la direction opposée.
- Preserve Volume
Le processus de lissage peut produire un rétrécissement. Cela est significatif pour les grandes valeurs de Factor ou de Repeat. Vous pouvez utiliser cette option pour réduire cet effet.
- Normalized
Quand l’option est activée, les résultats vont dépendre de la taille des faces. Quand elle est désactivée, des pointes peuvent se produire dans la géométrie.
- Vertex Group
Un nom de groupe de sommets, pour contraindre l’effet à un seul groupe de sommets. Permet un lissage ou une amélioration sélectif/ve en temps réel, en peignant les poids de sommets.
Géométrie d’origine
Pas de groupe choisi
Vertex Weights
Result
- Invert
<->
Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.
Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.
- Invert
Exemples#
Voir aussi