Properties#
Surface#
Stroke#
Lorsqu’il est activé, le shader utilise le composant de trait. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes d’édition.
- Line Type
Définit comment afficher ou distribuer le matériau en sortie sur le trait.
- Line:
Relie tous les points des traits en affichant une ligne continue.
- Dots:
Utilise une forme de disque à chaque point du trait. Les points ne sont pas connectés.
- Squares:
Utilise une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.
- Style
Le type de matériau.
- Solid:
Utiliser une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Texture:
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.
- UV Factor
La taille de l’image le long du trait.
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.
- Alignement
Définit comment aligner les points (Dots) et les carrés (Squares) le long du tracé du dessin et avec la rotation de l’objet.
- Path:
Aligne sur le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Object:
Aligne sur la rotation de l’objet ; ignorant le tracé du dessin.
- Fixed:
Aligne sur l’espace de l’écran ; ignorant le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Rotation
Rotation des points des traits Dot et Square.
Note
L’option Rotation est limitée à une plage de -90 à 90 degrés.
- Self Overlap
Désactive le pochoir (stencil) et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.
Fill#
Si activé, le shader utilise le composant de remplissage. Le composant Fill contrôle la manière de rendre les zones remplies déterminées par des lignes d’édition fermées.
- Style
Le type de matériau.
- Solid
Utiliser une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Gradient
Utiliser un dégradé de couleurs.
- Gradient Type
- Linear
Mélanger les couleurs le long d’un seul axe.
- Radial
Mélanger les couleurs rayonnant à partir d’un point central.
- Base Color
La couleur primaire.
- Secondary Color
La couleur secondaire.
- Blend
Quantité de mélange de la couleur de base et de la couleur secondaire.
- Flip Colors
Inverser le dégradé, en inversant la couleur de base et la couleur secondaire.
- Location
Décale la position du dégradé.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter le dégradé.
- Scale
Redimensionne le dégradé.
X, Y
- Texture
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.
- Location
Décale la position de l’image.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter l’image.
- Scale
Redimensionne l’image.
X, Y
- Clip Image
Si activé, affiche une seule instance d’image (ne pas répéter).
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.
Réglages#
- Pass Index
Cet index peut être utilisé avec certains modificateurs pour limiter les modifications à un seul matériau. Voir Modifiers pour plus d’informations.