Nœud Shortest Edge Paths#

Nœud Shortest Edge Paths.

Le noeud Shortest Edge Paths trouve des chemins le long des arêtes du maillage vers une sélection de sommets d’extrémité. Le coût utilisé pour définir “le plus court” peut être défini sur n’importe quoi. Par défaut, il y a un coût constant pour chaque arête, mais une entrée typique serait la longueur de chaque arête.

La sortie est codée avec des indices de sommet et est destinée à être utilisée sur le domaine de sommet. Pour chaque sommet, la sortie Next Vertex Input stocke l’index du sommet suivant dans le chemin vers le point de terminaison “le plus proche”.

Le nœud est implémenté avec Dijkstra’s algorithm (l’algorithme de Dijkstra.).

Astuce

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_mesh_shortest-edge-paths_distance.png

La longueur d’une arête est une donnée naturelle de Edge Cost. Peut être implémenté avec le Nœud Edge Vertices et le Nœud Vector Math réglé sur l’opération Distance.

Voir aussi

Ce nœud peut être utilisé avec le Nœud Paths to Selection ou le Nœud Edge Paths to Curves pour générer une nouvelle géométrie basée sur les chemins.

Inputs#

End Vertex

Une sélection des sommets de l’objectif qui terminent le chemin d’arêtes.

Edge Cost

Le poids de chaque arête, utilisé pour déterminer la signification de “shortest” (le plus court.)

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

Next Vertex Index

Le sommet suivant sur le chemin le plus court entre chaque sommet et l’extrémité la plus proche (tel que défini par le coût d’entrée).

Total Cost

Le coût restant avant qu’un sommet de fin ne soit atteint en suivant les indices des sommet suivants