STL#
Reference
- Catégorie:
Import-Export
- Menu:
Ce format est utile si vous avez l’intention d’importer/d’exporter les fichiers pour un logiciel de CAO. Il est également couramment utilisé pour le chargement dans un logiciel d’impression 3D.
Avertissement
Actuellement, le script ne gère pas l’importation ou l’exportation des normales et ne gère pas l'endian-ness, il n’y a rien dans la spécification STL à ce sujet.
Importation#
Note
Le module complémentaire d’importation STL est obsolète et remplacé par l'importateur STL intégré beaucoup plus rapide.
Properties#
Transform#
- Scale
Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.
- Scene Unit
Appliquer l’unité actuelle de la scène (telle que définie par l’échelle unitaire) aux données importées.
- Forward / Up Axis
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour pointer vers le haut, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes Forward et up - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes haut et avant par défaut des applications.
Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour les applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Géométrie#
- Facet Normals
Utilise (importe) les normales des facettes (notez que cela donnera toujours un ombrage plat).
Exporter#
Properties#
- ASCII
Exporte le fichier stl au format ASCII plutôt qu’au format binaire
- Batch Mode
Exporter chaque objet sous forme de fichier STL distinct.
Include#
- Selection Only
Lorsque la case est cochée, seuls les objets sélectionnés sont exportés. Les objets instanciés, par exemple les collections qui sont instanciées dans la scène, sont considérés comme “sélectionnées” lorsque leur instanceur est sélectionné.
Transform#
- Scale
Valeur par laquelle redimensionner les objets importés par rapport à l’origine du monde.
- Scene Unit
Applique l’unité de la scène actuelle (telle que définie par l’échelle d’unité) aux données exportées.
- Forward / Up Axis
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour “Up”, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes avant et haut - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes ascendants et avant par défaut des applications.
Blender utilise Y Forward, Z Up (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant que les applications utilisent Y comme axe vers le haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Géométrie#
- Apply Modifiers
Exporte les objets en utilisant le maillage évalué, c’est-à-dire le maillage résultant après que tous les Modificateurs aient été calculés.
Utilisation#
Utiliser l’opérateur pour importer des fichiers ASCII ou binaires STL, vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers à la fois. Pour l’exportation, vous pouvez sélectionner plusieurs objets et ils seront exportés en un seul fichier STL. Vous pouvez choisir entre le format de fichier ASCII/binaire (le binaire est plus compact). Vous pouvez également choisir d’activer ou de désactiver les modificateurs lors de l’exportation.