Édition#
Transform#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Move
Déplacer les bandes NLA sélectionnées dans le temps ou vers une piste NLA différente.
- Extend E
Étendre les bandes NLA sélectionnées.
- Scale S
Mettre à l’échelle les bandes NLA sélectionnées.
Swap#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Alt-F
Permuter l’ordre des bandes NLA sélectionnées dans leur piste NLA.
Move Up#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
PageHaut
Déplacer les bandes NLA sélectionnées d’une position vers le haut s’il y a de la place.
Move Down#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
PageBas
Déplacer les bandes NLA sélectionnées d’une position vers le haut s’il y a de la place.
Snap#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Selection to Current Frame
Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées à la trame courante.
- Selection to Nearest Frame
Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées à la trame la plus proche.
- Selection to Nearest Second
Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées à la seconde la plus proche.
- Selection to Nearest Marker
Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées au marqueur le plus proche.
Split#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Y
Les bandes sélectionnées dans deux bandes NLA. La coupe se produit à la trame courante.
Duplicate#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Alt-D
Crée une nouvelle instance des bandes sélectionnées avec une copie de l’action.
Linked Duplicate#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Maj-D
Le contenu d’une bande Action peut être instanciée plusieurs fois. Pour instancier une autre bande, sélectionnez une bande, allez à
. Cela utilisera la même action que les bandes sélectionnées.Maintenant, quand une bande est modifiée, les autres changent aussi. Si une bande autre que l’originale est modifiée, l’originale devient rouge.
Delete#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
X
Supprimer les bandes NLA sélectionnées.
Make Meta#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-G
Grouper les bandes NLA sélectionnées dans une bande meta. Une bande meta va grouper les bandes NLA sélectionnées de la même piste NLA.
Remove Meta#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-Alt-G
Une bande Méta contient toujours les bandes sous-jacentes. Vous pouvez dégrouper une bande Méta.
Toggle Muting#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
H
Couper ou remettre le son des bandes NLA sélectionnées. Les bandes NLA n’influenceront pas l’animation.
Bake Action (Précalcul)#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
Reference
- Éditeur:
3D Viewport
- Mode:
Modes Objet et Pose
- Menu:
Le mouvement final des objets ou des os dépend non seulement de l’animation par trames clés, mais aussi de tout modificateur, pilote et contrainte de la F-curve active. Sur chaque image de toutes les trames de la scène, l’outil Bake Action calcule l’animation finale des objets ou des os sélectionnés avec tous ces modificateurs, pilotes et contraintes utilisés et applique les trames clés au résultat.
Cela peut être utile pour ajouter une déviation à une action cyclique comme un Walk Cycle, ou pour créer une animation de trame clé créée à partir de pilotes ou de contraintes.
- Start Frame
Image de début pour le processus de précalcul.
- End Frame
Image de fin pour le processus de précalcul.
- Frame Step
Nombre d’images à passer lors du précalcul de chaque image.
- Only Selected Bones
Uniquement les os sélectionnés par clé (Pose de précalcul uniquement).
- Visual Keying
Image clé des transformations finales (avec contraintes appliquées).
- Clear Constraints
Supprime toutes les contraintes des objets/os clés et effectue une saisie « « “visuelle”.
- Clear Parents
Précalcule l’animation sur l’objet, puis efface les parents (objets uniquement).
- Overwrite Current Action
Précalcule l’animation dans l’action en cours, au lieu d’en créer une nouvelle « « (utile pour intégrer uniquement une partie des os dans une armature).
- Clean Curves
Après le précalcul des courbes, supprime les clés redondantes.
- Bake Data
Quelles transformations de données précalculer
- Pose:
Précalcul des transformations des os.
- Object:
Précalcul des transformations d’objet.
- Channels
Quel canal précalculer.
- Location:
Précalculer les canaux de localisation
- Rotation:
Précalculer les canaux de rotation.
- Scale:
Précalculer les canaux de mise à l’échelle.
- B-Bone:
Précalculer les canaux B-Bone.
- Custom Properties:
Précalculer les propriétés personnalisées.
Apply Scale#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-A
Appliquer l’échelle des bandes NLA sélectionnées à leurs Actions référencées.
Clear Scale#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Alt-S
Réinitialiser la mise à l’échelle des bandes NLA sélectionnées.
Sync Action Length#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
Synchroniser la longueur de l’action à la longueur utilisée dans la bande NLA.
Make Single User#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
U
Cet outil garantit qu’aucune bande sélectionnée n’utilise une action qui est également utilisée par d’autres bandes.
Note
N’entre pas récursivement dans les méta-bandes.
Start Editing Stashed Action#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Maj-Tab
Il entrera et sortira du mode Tweak comme d’habitude, mais s’assurera également que l’action peut être éditée de manière isolée (en signalant la piste NLA d’où provient la bande Action comme étant “solo”). Ceci est utile pour éditer des actions cachées, sans que le reste de la pile de NLA n’interfère.
Lorsque vous avez fini d’éditer la bande, allez simplement à
ou appuyez sur Maj-Tab.Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
- Raccourci:
Tab
Vous permet de modifier le contenu de la bande sans désactiver toutes les pistes au-dessus de la bande modifiée. Cela permet aux images clés de fonctionner comme prévu et préserve la pose que vous avez incrustée visuellement.
Lorsque vous avez fini d’éditer la bande, allez simplement à
ou appuyez sur Tab.Note
Pour les transitions au-dessus de la bande modifiée, le remappage des images clés échouera pour les valeurs de canal qui sont affectées par la transition. Une solution consiste à modifier la bande active sans évaluer la pile NLA supérieure.
Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)#
Reference
- Éditeur:
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
- Menu:
Le contenu des bandes Action peut être édité, mais vous devez être en Mode Tweak pour le faire. Les trames-clés de l’action peuvent ensuite être éditées dans la Dope Sheet.
Lorsque vous avez fini d’éditer la bande, allez simplement à