Nœud Magic Texture#
Le nœud Magic Texture est utilisé pour ajouter une texture de couleur psychédélique. Il peut être utilisé pour “Thin Film Interference” si vous attribuez une coordonnée de texture de réflexion à l’entrée vectorielle et utilisez une Turbulence relativement élevée. Les composants RVB sont générés indépendamment avec une formule sinusoïdale.
Inputs#
- Vecteur
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
- Scale
Échelle de la texture.
- Distortion
Niveau de distorsion.
Properties#
- Depth
Nombre d’itérations.
Outputs#
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.