Sculpt#
Cette page détaille les raccourcis clavier relatifs aux opérateurs et menus en mode sculpture.
Les transformations#
- Move
Changer la position de l’objet.
- Rotate
Changer l’orientation du maillage.
- Scale
Augmenter/diminuer la taille du maillage.
- Sphere
Transformer le maillage en une forme sphérique.
Voir aussi
Afficher & Masquer#
Reference
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Quelques raccourcis clavier relatifs aux opérateurs très courants pour contrôler la visibilité des ensembles de faces. Ils ne font partie d’aucun menu et doivent être utilisés via les raccourcis. D’autres d’opérateurs de visibilité peuvent être trouvés dans le Face Sets Menu et le raccourci W du menu circulaire. (Puisque la visibilité est souvent basculée via des ensembles de faces.)
- Box Hide
Dessiner une boîte pour cacher les faces d’un maillage.
- Box Show
Dessiner une boîte pour révéler des faces cachées. Fonctionnement similaire à l’outil Sélection par boîte.
- Toggle Visibility Maj-H
Cache tous les ensembles de face sauf celui qui est actif (sous le curseur). Si les ensembles de faces sont déjà cachés, cet opérateur affichera tout.
- Hide Active Face Set H
Masquer la face définie sous le curseur. Appuyer ensuite sur H pour tout afficher.
- Show All W, Alt-H
Révèle toute la géométrie cachée.
- Inverser le visible
Masque toute la géométrie visible et rend visible toute la géométrie masquée.
- Hide Masked
Cache tous les sommets masqués.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Visibility, Masking & Face Sets.
Trimming (réduction)#
Les opérateurs de rognure ajoutent ou suppriment de la géométrie du maillage en fonction d’une entrée gestuelle. Ces opérateurs sont particulièrement utiles pour dessiner un premier maillage de base en vue d’une sculpture ultérieure avec voxel remesher.
- Box Trim
Supprime la géométrie en fonction d’une sélection par boîte..
- Lasso Trim
Supprime la géométrie en fonction d’une sélection au lasso.
- Box Add
Ajoute une géométrie basée sur une sélection par boîte.
- Lasso Add
Ajoute une géométrie basée sur une sélection au lasso.
- Line Project
Aplatit la géométrie le long d’un plan déterminé par la vue de la caméra et une ligne tracée. La région du maillage en cours d’aplatissement est visualisée par le côté de la ligne ombrée.
Fairing#
Ces opérateurs lissent les patchs géométriques en fonction d’un Ensemble de faces.
Voir aussi
- Fair Positions
Crée un patch de géométrie parfaitement plat et lisse à partir d’un ensemble de faces. C’est le moyen idéal pour découper les parties de votre maillage si le nombre de sommets est trop élevé pour d’autres opérations, ou si les ID de sommet ne doivent pas être modifiés (comme lors de l’utilisation de la sculpture Multires.
- Fair Tangency
Crée un patch de géométrie lisse si possible à partir d’une face définie en minimisant les modifications des tangentes de sommet. C’est idéal pour créer des surfaces incurvées lisses sur une topologie complexe, où l’utilisation de la brosse lisse ne mènera pas aux résultats souhaités
Filtres des maillages#
Applique une déformation à tous les sommets du maillage en même temps. Le masquage, le masquage automatique et la visibilité seront pris en compte.
Pour utiliser ces opérateurs, cliquer et faire glisser de gauche à droite ou de droite à gauche pour un effet négatif.
Voir aussi
- Smooth
Lisse les positions des sommets vers des surfaces polies ou en éliminant le volume à partir de plus grandes formes. Particulièrement utile pour réparer la plupart des artefacts du remaillage Voxel. Ce filtre fonctionne comme la brosse Smooth.
- Surface Smooth
Élimine les irrégularités du maillage en rendant les positions des sommets plus uniformes tout en préservant le volume de l’objet. Ce filtre fonctionne comme le type de déformation Surface de la brosse Smooth.
- Inflate
Déplace les sommets uniformément le long de leur normale. Ce filtre fonctionne de manière similaire à la brosse Inflate.
- Relax Topology
Essaie de créer une répartition uniforme des quads sans déformer le volume du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le maintien de Maj avec le pinceau Slide Relax.
- Relax Face Sets
Cela supprimera les lignes irrégulières visibles après le dessin ou la création d’un ensemble de faces. Ce filtre fonctionne de la même manière que le maintien de Maj avec le pinceau Draw Face Set.
- Sharpen
Affine et lisse le maillage en fonction de sa courbure, ce qui entraîne des bords pincés et le polissage des surfaces plates. Particulièrement utile lors de la sculpture des surfaces dures et des modèles stylisés avec des brosses pliantes et aplaties.
- Enhance Details
Augmente les détails de surface à haute fréquence du maillage en intensifiant la différence entre les plis et les creux. Ce filtre fonctionne de façon similaire à la brosse Smooth.
- Erase Displacement
Supprime les informations de déplacement du Modificateur Multires, réinitialisant le maillage à un résultat de surface de subdivision régulier. Cela peut être utilisé pour réinitialiser des parties de la sculpture ou pour corriger les artefacts de reprojection après avoir appliqué un Modificateur Shrinkwrap.
Les traits négatifs intensifieront les détails du déplacement, cette méthode fonctionne de la même manière que Enhance Details (Améliorer les détails) et peut donner de meilleurs résultats dans certaines circonstances.
- Random
Déplace aléatoirement les sommets le long de la normale au sommet. Ce filtre fonctionne de la même manière que la Transformation aléatoire.
Sample Color#
Reference
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
Maj-X
Ajuste la couleur du pinceau de l’outil Paint à la couleur sous le curseur de la souris.
Set Pivot#
Reference
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Comme les modes objet et édition, le mode sculpture a également un Pivot Point. C’est parce que les transformations move, rotate et scale existent aussi en mode sculpture. Mais le point de pivot en mode sculpture est unique. Il se déplace toujours avec le maillage transformé et peut être placé, à la fois, manuellement et automatiquement.
- Origin
Définit le pivot sur l’origine de la sculpture.
- Unmasked
Définit la position du pivot sur la position moyenne des sommets non masqués.
- Mask Border
Définit la position du pivot au centre de la frontière du masque. Cette opération se produira automatiquement lors de l’utilisation de Expand.
- Active Vertex
Définit la position de pivot sur la position du sommet actif.
- Surface Maj-RMB
Définit la position du pivot sur la surface sous le curseur.
Astuce
Pour un placement plus pratique du point de pivot, il est recommandé d’utiliser le raccourci attribué à Surface.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Transforming.
Rebuild BVH#
Reference
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Recalcule le BVH (BioVision Motion Capture) utilisé par Dyntopo pour améliorer les performances qui peuvent se dégrader au fil du temps lors de l’utilisation de Dyntopo.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Résolution adaptative.
Dynamic Topology Toggle#
Toggles Dyntopo.
Transfer Sculpt Mode#
Reference
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
Alt-Q
Bascule Sculpt Mode de l’objet Active à l’objet sous la souris. Voir Changer d’objets pour plus d’informations.
Voir aussi
Pour une introduction plus générale, voir Travailler avec plusieurs objets.