Lights#

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Section Preferences Lights section.#

Studio Lights#

Les Studio Lights (lumières de studio) sont utilisées pour éclairer la Vue 3D pendant la vue solide (Solid View) et ne seront pas rendues. Contrairement aux lumières de la scène, la direction de l’éclairage suit l’orientation de la fenêtre.

Éditeur#

Il existe jusqu’à quatre sources de lumière virtuelles.

Les bascules Lumière vous permettent d’activer ou de désactiver des lumières individuelles. Au moins une des quatre lumières doit rester activée pour la Vue 3D. Les lumières sont égales, sauf pour leur direction et leur couleur. Vous pouvez contrôler la direction des lumières, ainsi que leurs couleurs diffuses et spéculaires.

Use Light

Active/désactive la lumière spécifique.

Diffuse

C’est la couleur constante de la lumière.

Specular

C’est la couleur de surbrillance de la lumière.

Smooth

Lisse l’ombrage de cette lumière.

Cela a pour effet que l’éclairage est moins direct.

Direction

La direction de la lumière, (voir Boutons de direction).

La direction de la lumière sera la même que celle indiquée à la surface de la sphère.

Ambient Color

La couleur des zones non éclairées.

MatCaps#

Ce panneau gère les fichiers image MatCap qui peuvent être utilisés pour éclairer la vue lorsque l’ombrage MatCap est activé.

Deux types d’images sont pris en charge pour MatCaps. Fichiers image réguliers et fichiers OpenEXR multicouches. Lors de l’utilisation de fichiers OpenEXR multicouches, la couche nommée “diffuse” sera utilisée comme passe diffuse, la couche nommée “speculaire” sera utilisée comme passe spéculaire. Les images régulières seront traitées comme “diffuses” et ne prendront pas en charge la mise en évidence spéculaire.

La passe diffuse est multipliée par la couleur de base des objets et la passe spéculaire est ajoutée par-dessus. Les MatCaps, qui n’ont qu’une passe diffuse, ont tendance à avoir un aspect très métallique, avec un passage spéculaire séparé, il est possible de simuler une plus grande variété de matériaux.

HDRIs#

Ce panneau gère les fichiers d’image HDRI qui peuvent être utilisés pour éclairer la vue lorsque l’aperçu du matériau ou l’ombrage rendu est activé.