World#
L’environnement world peut émettre de la lumière, allant d’une simple couleur unie à des textures arbitraires.
Dans EEVEE, la contribution à l’éclairage de world est d’abord rendue et conservée dans des textures de plus basse résolution avant d’être appliquée aux objets. Ceci rend l’éclairage moins précis que dans Cycles.
Voir aussi