Nœud Vector Rotate#

Le nœud Vector Rotate.

Le nœud Vector Rotate offre la possibilité de faire pivoter un vecteur autour d’un point de pivot (centre).

Inputs#

Vecteur

Vecteur à faire pivoter.

Center

Point centre de la rotation.

Axis

Axe autour duquel tourner.

Angle

Angle de rotation du vecteur d’entrée.

Rotation

Lorsque Type est défini sur Euler, faites pivoter le vecteur d’entrée de ces angles autour des axes X, Y, puis Z dans cet ordre.

Properties#

Type

Le type d’angle en entrée.

X/Y/Z Axis:

Fait pivoter le vecteur autour de l’axe défini et la quantité de rotation est définie par l’entrée Angle.

Axis Angle:

Fait pivoter le vecteur autour d’un axe arbitraire défini par le vecteur d’entrée Axis. L’importance de la rotation est définie par l’entrée Angle.

Euler:

Fait pivoter le vecteur autour d’un point central défini par le vecteur d’entrée Center. L’importance de la rotation sur chaque axe est définie par le vecteur d’entrée Rotation.

Invert

Inverse l’angle de rotation.

Outputs#

Vecteur

Le vecteur mis en rotation.

Exemples#

../../../_images/render_shader-nodes_vector_vector-rotate_example.png

Exemple de nœud Vector Rotate.#