Édition#
Insert Keyframe (insertion de trame clé)#
Reference
- Mode:
Object Mode
- Menu:
- Raccourci:
I
Il existe plusieurs méthodes pour ajouter de nouvelles clés, à savoir :
Dans la vue 3D, appuyer sur I saisira les propriétés en fonction des Default Key Channels des Préférences utilisateur.
Lorsqu’un Keying Set est actif, il est utilisé au lieu de lire les Préférences Utilisateur.
En glissant la souris au dessus d’une propriété et en pressant I ou dans le menu contextuel en pressant RMB sur une propriété et en choisissant Insert Keyframe dans le menu.
Avec les User Preference (Préférences Utilisateur) “Pie Menu on Drag” activées, en maintenant I appuyé et en déplaçant le curseur, un menu circulaire apparaîtra pour insérer l’un des éléments suivants : Emplacement, Rotation, Échelle et Disponible (Location, Rotation, Scale et Available).
Auto Keyframe#
Auto Keyframe est le bouton d’enregistrement dans l’entête de la Timeline. Auto Keyframe ajoute des trames clés automatiquement à la trame définie si la valeur des propriétés de type de transformation change.
Voir Contrôle de trame-clé de la Timeline pour plus d’informations.
Insert Keyframe with Keying Set#
Reference
- Mode:
Object Mode
- Menu:
- Raccourci:
K
Insérer des images clés pour le Keying Set (jeu de clés), avec le menu de jeu de clés disponible.
Delete Keyframes (Suppression de trames clés)#
Reference
- Mode:
Object Mode
- Menu:
- Raccourci:
Alt-I
Il existe plusieurs méthodes pour supprimer des trames clés :
Dans la Vue 3D, appuyez sur Alt-I pour supprimer les clés des objets sélectionnés sur la trame courante.
Quand la souris est au-dessus d’une valeur, appuyez sur Alt-I.
RMB sur une valeur et choisissez Delete Keyframe dans le menu.
Clear Keyframes (Effacement de trames clés)#
Reference
- Mode:
Object Mode
- Menu:
- Raccourci:
Maj-Alt-I
Supprime toutes les trames clés de l’objet sélectionné.
Édition de trames clés#
Les trames clés peuvent être éditées dans deux éditeurs. Pour ce faire, allez dans l'Éditeur Graph ou dans la Dope Sheet.
Exemples#
Animation de trames clés#
Cet exemple vous montre la manière d’animer la position, la rotation et l’échelle d’un cube.
D’abord dans la Timeline ou autres éditeurs d’animation, fixez la trame à 1.
Le cube étant sélectionné en Mode Objet, appuyez sur I dans la Vue 3D. Dans le menu Insert Keyframe, sélectionnez LocRotScale. Cela enregistrera l’emplacement, la rotation et l’échelle du cube sur l’image 1.
Fixez la trame à 100.
Utilisez Move G, Rotate R, Scale S, pour transformer le cube.
Appuyez sur I dans la fenêtre 3D.
Pour tester et jouer l’animation, appuyez sur BarreEspace.