Édition#

Insert Keyframe (insertion de trame clé)#

Reference

Mode:

Object Mode

Menu:

Object ‣ Animation ‣ Insert Keyframe

Raccourci:

I

Il existe plusieurs méthodes pour ajouter de nouvelles clés, à savoir :

  • Dans la vue 3D, appuyer sur I saisira les propriétés en fonction des Default Key Channels des Préférences utilisateur.

  • Lorsqu’un Keying Set est actif, il est utilisé au lieu de lire les Préférences Utilisateur.

  • En glissant la souris au dessus d’une propriété et en pressant I ou dans le menu contextuel en pressant RMB sur une propriété et en choisissant Insert Keyframe dans le menu.

  • Avec les User Preference (Préférences Utilisateur) “Pie Menu on Drag” activées, en maintenant I appuyé et en déplaçant le curseur, un menu circulaire apparaîtra pour insérer l’un des éléments suivants : Emplacement, Rotation, Échelle et Disponible (Location, Rotation, Scale et Available).

Auto Keyframe#

../../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png

Auto Keyframe dans la Timeline.#

Auto Keyframe est le bouton d’enregistrement dans l’entête de la Timeline. Auto Keyframe ajoute des trames clés automatiquement à la trame définie si la valeur des propriétés de type de transformation change.

Voir Contrôle de trame-clé de la Timeline pour plus d’informations.

Insert Keyframe with Keying Set#

Reference

Mode:

Object Mode

Menu:

Object ‣ Animation ‣ Insert Keyframe with Keying Set

Raccourci:

K

Insérer des images clés pour le Keying Set (jeu de clés), avec le menu de jeu de clés disponible.

Delete Keyframes (Suppression de trames clés)#

Reference

Mode:

Object Mode

Menu:

Object ‣ Animation ‣ Delete Keyframes…

Raccourci:

Alt-I

Il existe plusieurs méthodes pour supprimer des trames clés :

  • Dans la Vue 3D, appuyez sur Alt-I pour supprimer les clés des objets sélectionnés sur la trame courante.

  • Quand la souris est au-dessus d’une valeur, appuyez sur Alt-I.

  • RMB sur une valeur et choisissez Delete Keyframe dans le menu.

Clear Keyframes (Effacement de trames clés)#

Reference

Mode:

Object Mode

Menu:

Object ‣ Animation ‣ Clear Keyframes…

Raccourci:

Maj-Alt-I

Supprime toutes les trames clés de l’objet sélectionné.

Édition de trames clés#

Les trames clés peuvent être éditées dans deux éditeurs. Pour ce faire, allez dans l'Éditeur Graph ou dans la Dope Sheet.

Exemples#

Animation de trames clés#

Cet exemple vous montre la manière d’animer la position, la rotation et l’échelle d’un cube.

  1. D’abord dans la Timeline ou autres éditeurs d’animation, fixez la trame à 1.

  2. Le cube étant sélectionné en Mode Objet, appuyez sur I dans la Vue 3D. Dans le menu Insert Keyframe, sélectionnez LocRotScale. Cela enregistrera l’emplacement, la rotation et l’échelle du cube sur l’image 1.

  3. Fixez la trame à 100.

  4. Utilisez Move G, Rotate R, Scale S, pour transformer le cube.

  5. Appuyez sur I dans la fenêtre 3D.

Pour tester et jouer l’animation, appuyez sur BarreEspace.