Meshes# Introduction Modes de modélisation Structure Vertices Edges Faces Normals Topology (Topologie) Primitives Options communes Plane Cube Circle UV Sphere (Sphère UV) Icosphere (Icosphère) Cylinder (Cylindre) Cone Torus Grid Monkey (Suzanne) Outils Toolbar (Barre d’outils) Tool Settings Types Sélection Introduction Sélection aléatoire Checker Deselect Select Sharp Edges Select Similar Select All by Trait Select More/Less Select Loops Select Linked Side of Active Select Mirror By Attribute Édition Introduction Mesh Operators (Opérateurs Maillage) Vertex Operators (Opérateurs Sommets) Edge Operators (Opérateurs Arête) Face Operators (Opérateurs Face) Opérateurs UV Properties Object Data Vertex Groups Geometry Data UVs UVs & Texture Space Unwrapping Outils Édition Workflows Utilisation des cartes UV Mesh Analysis Overhang (surplomb) Thickness Intersections Distortion Sharp Edges Limitations connues Retopology Utilisation de l’outil Poly Build Remeshing