Limites de travail#
Space#
Alors que les positions des objets, les emplacements des sommets ne sont pas fixés, les valeurs supérieures deviennent de plus en plus imprécises. Pour avoir une idée de la précision, vous pouvez travailler avec différentes échelles. Voici un tableau des échelles et de la précision qui leur est associée :
- 10:
1/1 048 576ème
- 100:
1/131 072ème
- 1 000:
1/16 384ème
- 10 000:
1/1 024ème
- 100 000:
1/128ème
- 1 000 000:
1/16ème
Indication
En règle générale, les valeurs comprises entre -5 000 et +5 000 sont fiables (fourchette de 10 000). En interne, on utilise des calculs en virgule flottante en simple précision.
Time#
Le nombre maximum d’images pour chaque scène est actuellement de 1 048 574, et permet des prises de vue en continu pour des durées de :
- 24 fps:
12 heures, 8 minutes.
- 25 fps:
11 heures, 39 minutes.
- 30 fps:
9 heures, 42 minutes.
- 60 fps:
4 heures, 51 minutes.
Note
Dans la pratique, une œuvre achevée est généralement composée de la production de nombreuses scènes. Cette limite ne vous empêche donc pas de créer des œuvres plus longues.
Champs de texte#
Les chaînes fixes sont utilisées en interne, et bien qu’il ne soit pas utile d’énumérer toutes les limites, voici quelques limites communes. Utilisées pour les noms de blocs de données, les modificateurs, les groupes de sommets, les couches UV…
- dossier:
767
- nom de fichier:
255
- chemin de fichier:
1023
- identifiant:
63
Note
Le codage multi-octets signifie que certains caractères Unicode utilisent plus d’un seul caractère ASCII.