Modificateur Smooth#

Le modificateur Smooth lisse un maillage en y aplatissant les angles entre les faces adjacentes, juste comme l” outil Smooth en Mode Édition. Il lisse sans subdiviser le maillage, le nombre de sommets reste le même.

Cependant ce modificateur n’est pas limité au lissage. Son facteur de contrôle peut être configuré en dehors de l’intervalle (0.0 à 1.0) (incluant des valeurs négatives), ce qui peut produire des déformations intéressantes.

Options#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_panel.png

Le modificateur Smooth.#

Axis

Activer/désactiver le modificateur dans les directions d’axes X, Y et/ou Z.

Factor

Contrôle le niveau de lissage. Les valeurs élevées vont augmenter l’effet.

Les valeurs en dehors de l’intervalle attendu (au dessus de 1.0 ou au dessous de 0.0) déforment le maillage.

Repeat

Le nombre d’itérations de lissage, équivalent à exécuter l’outil Smooth plusieurs fois.

Vertex Group

Si l’option est activée, ceci limite l’effet aux seuls sommets de ce groupe de sommets. Ceci permet un lissage sélectif en temps réel, en peignant les poids des sommets.

Invert <->

Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.

Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.

Algorithm#

Le calcul effectué par le modificateur Smooth est simple et logique, et peut être considéré comme l’équivalent géométrique au floutage d’image.

La nouvelle position de chaque sommet est simplement déplacé vers la position moyenne de tous ses sommets voisins (topologiquement parlant, ce sont les sommets directement connectés à lui par une arête).

Exemple#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-before.png

Maillage avant lissage.#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-one-iteration.png

Maillage après une itération de lissage.#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-ten-iterations.png

Maillage après dix itérations de lissage.#