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Blender 4.1 Manual
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Blender 4.1 Manual

Prise en main

  • À propos de Blender
    • Introduction
    • L’histoire de Blender
    • À propos des logiciels libres et de la licence GPL
    • La communauté Blender
  • Installation de Blender
    • Installation sous Linux
    • Installation sous macOS
    • Installation sous Windows
    • Installation depuis Steam
    • Environnement de fenêtrage Linux
  • Configuration de Blender
    • Introduction
    • Configuration des périphériques
    • Defaults
  • Système d’aide

Sections

  • User Interface
    • Introduction
    • Écran d’accueil (Splash Screen)
    • Barre du haut (Topbar)
    • Les espaces de travail (Workspaces)
    • Barre d’état (Status Bar)
    • Zones (Areas)
    • Régions
    • Onglets et panneaux
    • Raccourcis communs
    • Configuration du clavier par défaut
    • Configuration de touches compatible avec l’industrie
    • Boutons
    • Champs
    • Menus
    • L’outil Eyedropper
    • Décorateurs
    • Menu Bloc de données (Data-block)
    • List View (Vue en Liste)
    • Color Picker
    • Widget Color Ramp
    • Palette de couleurs
    • Gestionnaire de Courbe (Curve Widget)
    • Search
    • Nœuds (Nodes)
      • Introduction
      • Éléments d’un nœud
      • Sélection
      • Organisation des nœuds
      • Édition
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Groupe de nœuds
      • Nœud Frame
      • Nœud de Redirection (Reroute Node)
    • Les Outils Système
    • Opérateurs
    • Undo & Redo
    • Annotations
    • Sélection
  • Éditeurs
    • 3D Viewport
      • Introduction
      • Scène de démarrage
      • Les modes d’objet
      • Navigation
        • Introduction
        • Navigation
        • Navigation Fly/Walk
        • Alignement
        • Perspective/Orthographic
        • Vue locale
        • Camera View
        • Point de vue
        • Régions de la vue
        • Vues contextuelles
      • 3D Cursor
      • Sélection
      • Contrôles
        • Transform Orientation
        • Point Pivot
          • Bounding Box Center
          • 3D Cursor
          • Individual Origins
          • Median Point
          • Élément actif
        • Snapping
        • Édition proportionnelle
      • Affichage
        • Object Type Visibility
        • Viewport Gizmos
        • Viewport Overlays
        • Viewport Shading
      • Toolbar (Barre d’outils)
        • Measure
        • Add Cube
        • Add Cone
        • Add Cylinder
        • Add UV Sphere
        • Add Icosphere
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Rendu de la vue
    • Image Editor
      • Introduction
      • Navigation
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Overlays
      • Paramètres d’image
      • Édition
    • Éditeur UV
      • Introduction
      • Navigation
      • Overlays
      • Sidebar (Barre Latérale)
      • Sélection
      • Snapping
    • Compositor
    • Les nœuds Texture
      • Introduction
      • Les nœuds Color
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Invert Color
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB Curves
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud Separate Color
      • Les nœuds Converter
        • Nœud Color Ramp
        • Nœud Distance
        • Nœud Math
        • Nœud RGB to BW
        • Nœud Value to Normal
      • Les nœuds Distort
        • Nœud At
        • Nœud Rotate
        • Nœud Scale
        • Nœud Translate
      • Les nœuds Input
        • Nœud Coordinates
        • Nœud Image
        • Nœud Texture
        • Nœud Time Curve
      • Les nœuds Output
        • Nœud Output
        • Nœud Viewer
      • Les nœuds Pattern
        • Nœud Checker
        • Nœud Bricks
      • Les nœuds Texture
        • Nœud Blend
        • Nœud Clouds
        • Nœud Distorted Noise
        • Nœud Magic
        • Nœud Marble
        • Nœud Musgrave
        • Nœud Noise
        • Nœud Stucci
        • Nœud Voronoi
        • Nœud Wood
      • Group
    • Éditeur de nœud de géométrie
    • Éditeur Shader
    • Video Sequencer
      • Introduction
      • Sequencer
        • Introduction
        • Channels
        • Navigation
        • Toolbar (Barre d’outils)
          • Introduction
          • Blade
        • Sidebar (Barre Latérale)
          • Strip
          • Modifiers
          • Cache
          • Proxy
        • Affichage
      • Preview
        • Introduction
        • Header (Entête)
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Sidebar (Barre Latérale)
        • Contrôles
          • Point Pivot
        • Affichage
          • Mode d’Affichage
          • Gizmos
          • Overlays
      • Sequencer & Preview
    • Éditeur Movie Clip
      • Introduction
      • Affichage
        • Viewport Gizmos
        • Mask Display
        • Clip Display
      • Région de la Barre Latérale (Sidebar)
    • Dope Sheet
      • Introduction
      • Édition
      • Éditeur Action
      • Grease Pencil
      • Clé de Forme (Shape Key)
    • Timeline
    • Éditeur Graph
      • Introduction
      • Channels
        • Introduction
        • Édition
      • F-Curves
        • Introduction
        • Édition
        • Properties
        • Modificateurs de F-Curve
    • Drivers Editor (Editeur de Pilotes)
    • Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
      • Introduction
      • Tracks
      • Strips (bandes)
      • Édition
        • Track
        • Édition
      • Sidebar (Barre Latérale)
    • Éditeur de texte
    • La Console de Python
    • Éditeur Info
    • Outliner
      • Introduction
      • Interface
      • Sélectionner et activer
      • Édition
      • Utilisation
    • Properties
    • File Browser
    • Asset Browser (Navigateur d’assets)
    • Spreadsheet
    • Preferences
      • Introduction
      • Interface
      • Themes
      • Viewport
      • Lights
      • Édition
      • Animation
      • Add-ons (modules supplémentaires)
      • Input
      • Navigation
      • Disposition du clavier (Keymap)
      • System
      • Save & Load (Sauvegarde et chargement)
      • File Paths (Chemins de fichiers)
      • Experimental
  • Scènes et objets
    • Scenes
      • Introduction
      • Propriétés de la scène
    • Objects
      • Introduction
      • Object Types
      • Object Origin (Origine de l’Objet)
      • Sélection
      • Édition
        • Transform
          • Introduction
          • Contrôle de transformation
            • Entrée numérique
            • Verrouillage d’axe
            • Précision
          • Move
          • Rotate
          • Scale
          • Move/Scale Texture Space
          • Align to Transform Orientation
          • Randomize
          • Align Objects
        • Mirror
        • Clear
        • Apply
        • Snap
        • Duplicate
        • Duplicate Linked (copie liée)
        • Join
        • Asset
        • Parentage d’objet
        • Relations
          • Make Single User
        • Link/Transfer Data
          • Link Objects to Scene
          • Link Data
          • Copy UV Maps
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • Shading
        • Corps rigide
        • Convert
        • Show/Hide
        • Clean Up (Nettoyage)
        • Delete
      • Properties
        • Transform
        • Relations
        • Collections
          • Introduction
          • Collections
        • Instancing
          • Vertices
          • Faces
          • Collection
        • Visibilité
        • Affichage de la fenêtre
        • Line Art
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Tool Settings
        • Scale Cage
    • Collections
      • Introduction
      • Collections
    • View Layers
      • Introduction
  • Modeling
    • Introduction
    • Meshes
      • Introduction
      • Structure
      • Primitives
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Tool Settings
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extruder vers le curseur
        • Loop Cut (Coupure en Boucle)
        • Poly Build
        • Spin
      • Sélection
        • Introduction
        • Sélection aléatoire
        • Checker Deselect
        • Select Sharp Edges
        • Select Similar
        • Select All by Trait
        • Select More/Less
        • Select Loops
        • Select Linked
        • Side of Active
        • Select Mirror
        • By Attribute
      • Édition
        • Introduction
        • Mesh Operators (Opérateurs Maillage)
          • Transformation
            • Move, Rotate, Scale
            • To Sphere
            • Shear
            • Bend
            • Push/Pull
            • Warp
            • Randomize
            • Shrink Fatten
            • Skin Resize
          • Mirror
          • Duplicate
          • Extrude
          • Merge
          • Split
          • Séparer (Separate)
          • Bisect
          • Knife Project
          • Knife Outil de topologie
          • Convex Hull
          • Symmetrize
          • Snap to Symmetry
          • Normals
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up (Nettoyage)
          • Deleting & Dissolving
        • Vertex Operators (Opérateurs Sommets)
          • Extrusion de sommets
          • Extrude to Cursor or Add (Extruder vers le curseur ou Ajouter)
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks (Crochets)
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators (Opérateurs Arête)
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Screw
          • Subdivide
          • Subdivide Edge-Ring
          • Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Données d’arêtes
        • Face Operators (Opérateurs Face)
          • Extrusion de faces
          • Extrusion de Faces le long des Normales
          • Extrusion de Faces Individuelles
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces (Épaissir les faces)
          • Wireframe
          • Fill
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • Opérateurs UV
      • Properties
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introduction
          • Panneau Vertex Groups
          • Assignation d’un groupe de sommets
          • Vertex Weights
        • Geometry Data
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Unwrapping
          • Introduction
          • Seams
        • Outils
          • Toolbar (Barre d’outils)
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Édition
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIM
        • Utilisation des cartes UV
      • Mesh Analysis
      • Retopology
    • Curves
      • Introduction
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Draw
        • Curve Pen
      • Structure
      • Primitives
      • Sélection
      • Édition
        • Panneau Transform
        • Curve
        • Les points de contrôle
        • Segments
        • Autre
      • Properties
        • Shape
        • Géométrie
        • Path Animation
        • Active Spline
      • Curve Display
    • Menu Courbes
      • Outils
        • Toolbar (Barre d’outils)
        • Draw
      • Primitives
      • Sélection
      • Édition
        • Curves
        • Les points de contrôle
      • Properties
    • Surfaces
      • Introduction
      • Toolbar (Barre d’outils)
      • Structure
      • Primitives
      • Sélection
      • Édition
        • Panneau Transform
        • Surface
        • Les points de contrôle
        • Segments
      • Properties
        • Shape
        • Active Spline
    • Metaball
      • Introduction
      • Toolbar (Barre d’outils)
      • Structure
      • Primitives
      • Édition
      • Properties
    • Text
      • Introduction
      • Sélection
      • Édition
      • Properties
    • Volumes
      • Introduction
      • Properties
    • Les Empty
    • Modifiers
      • Introduction
      • Options communes des modificateurs
      • Edit
        • Modificateur Data Transfer
        • Modificateur Mesh Cache
        • Modificateur Mesh Sequence Cache
        • Modificateur Normal Edit
        • Modificateur UV Project
        • Modificateur UV Warp
        • Modificateur Vertex Weight Edit
        • Modificateur Vertex Weight Mix
        • Modificateur Vertex Weight Proximity
        • Modificateur Weighted Normal
      • Generate (Générer)
        • Modificateur Array
        • Modificateur Bevel
        • Modificateur Boolean
        • Modificateur Build
        • Modificateur Decimate
        • Modificateur Edge Split
        • Modificateur Geometry Nodes
        • Modificateur Mask
        • Modificateur Mesh to Volume
        • Modificateur Mirror
        • Modificateur Multiresolution
        • Modificateur Remesh
        • Modificateur Screw
        • Modificateur Skin
        • Modificateur Solidify
        • Modificateur Subdivision Surface
        • Modificateur Triangulate
        • Modificateur Volume to Mesh
        • Modificateur Weld
        • Modificateur Wireframe
      • Deform
        • Modificateur Armature
        • Modificateur Cast
        • Modificateur Curves
        • Modificateur Displace
        • Modificateur Hook
        • Modificateur Laplacian Deform
        • Modificateur Lattice
        • Modificateur Mesh Deform
        • Modificateur Shrinkwrap
        • Modificateur Simple Deform
        • Modificateur Smooth
        • Modificateur Smooth Corrective
        • Modificateur Smooth Laplacian
        • Modificateur Surface Deform
        • Modificateur Volume Displace
        • Modificateur Warp
        • Modificateur Wave
      • Physics
        • Modificateur Cloth
        • Modificateur Collision
        • Modificateur Dynamic Paint
        • Modificateur Explode
        • Modificateur Fluid
        • Modificateur Ocean
        • Modificateur Particle Instance
        • Modificateur Particle System
        • Modificateur Soft Body
    • Les nœuds Geometry
      • Introduction
      • Inspection
      • Attributes
      • Champs
      • Instances
      • Baking (précalcul)
      • Outils basés sur les nœuds
      • Les nœuds Attribute
        • Nœud Attribute Statistic
        • Nœud Domain Size
        • Nœud Blur Attribute
        • Nœud Capture Attribute
        • Nœud Remove Named Attribute
        • Nœud Store Named Attribute
      • Les nœuds Input
        • Constant
          • Nœud Boolean
          • Nœud Color
          • Nœud Image
          • Nœud Integer
          • Nœud Material
          • Nœud String
          • Nœud Value
          • Nœud Vector
        • Scene
          • Le nœud 3D Cursor
          • Nœud Active Camera
          • Nœud Collection Info
          • Nœud Image Info
          • Nœud Is Viewport
          • Nœud Object Info
          • Nœud Scene Time
          • Nœud Self Object
      • Les nœuds Output
        • Nœud Viewer
      • Les nœuds Geometry
        • Lecture
          • Nœud ID
          • Nœud Index
          • Nœud Named Attribute
          • Nœud Normal
          • Nœud Position
          • Nœud Radius
          • Nœud Selection
        • Sample
          • Nœud Geometry Proximity
          • Nœud Index of Nearest
          • Nœud Raycast
          • Nœud Sample Index
          • Nœud Sample Nearest
        • Écriture
          • Nœud Set ID
          • Nœud Set Position
          • Nœud Set Selection
        • Opérations
          • Nœud Bake
          • Nœud Bounding Box
          • Nœud Convex Hull
          • Nœud Delete Geometry
          • Nœud Duplicate Elements
          • Nœud Merge by Distance
          • Nœud Split To Instances
          • Nœud Sort Elements
          • Nœud Transform Geometry
          • Nœud Separate Components
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      • Introduction
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      • Introduction
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          • Introduction
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          • Bone Roll
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          • Duplicate
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          • Nommage
          • Parenting (Parentage)
          • Properties
          • Delete
        • Properties
          • Introduction
          • Transform
          • Bendy Bones
          • Relations
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          • Deform
          • Affichage de la fenêtre
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      • Properties
        • Introduction
        • Bone Collections
        • Affichage de la fenêtre
      • Structure
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        • Introduction
        • Armature Deform Parent
      • Posing
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        • Contraintes d’os
          • Introduction
          • Introduction
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    • Lattice
    • Contraintes
      • Introduction
      • Ajout et Suppression d’une contrainte
      • Header (Entête)
      • Common (Points communs)
      • Stack (pile)
      • La contrainte Camera Solver
      • La contrainte Objet Solver
      • La contrainte Follow Track
      • La contrainte Copy Location
      • La contrainte Copy Rotation
      • La contrainte Copy Scale
      • La contrainte Copy Transforms
      • La contrainte Limit Distance
      • La contrainte Limit Location
      • La contrainte Limit Rotation
      • La contrainte Limit Scale
      • La contrainte Maintain Volume
      • La contrainte Transformation
      • La contrainte Transform Cache
      • La contrainte Clamp To
      • La contrainte Damped Track
      • La contrainte Inverse Kinematics
      • La contrainte Locked Track
      • La contrainte Spline IK
      • La contrainte Stretch To
      • La contrainte Track To
      • La contrainte Action
      • La contrainte Armature
      • La contrainte Child Of
      • La contrainte Floor
      • La contrainte Follow Path
      • La contrainte Pivot
      • La contrainte Shrinkwrap
    • Actions
    • Drivers
      • Introduction
      • Utilisation
      • Panneau Drivers (Pilotes)
      • Flux de travail et exemples
      • Diagnostic des anomalies
    • Marqueurs
    • Shape Keys
      • Introduction
      • Panneau Shape Keys
      • Flux de travail
    • Motion Paths
  • Physics
    • Introduction
    • Corps rigide
      • Introduction
      • Properties
        • Réglages
        • Collisions
        • Dynamique
      • Rigid Body World
      • Contraintes des corps rigides
        • Introduction
        • Types
          • La contrainte Fixed
          • La contrainte Point
          • La contrainte Hinge
          • La contrainte Slider
          • La contrainte Piston
          • La contrainte Generic
          • La contrainte Generic Spring
          • La contrainte Motor
      • Astuces
    • Cloth (Tissu)
      • Introduction
      • Réglages
        • Propriétés physiques
        • Cache
        • Shape
        • Collisions
        • Property Weights
        • Field Weights (Poids de champ)
      • Exemples
    • Soft Body
      • Introduction
      • Réglages
        • Object
        • Simulation
        • Cache
        • Goal
        • Edges
        • Self Collision
        • Solveur
      • Forces
        • Extérieur
        • Intérieur
      • Collision
      • Exemples
    • Fluid
      • Introduction
      • Type
        • Domaine
          • Réglages
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • Noise
            • Affichage de la fenêtre
          • Réglages des Liquides
            • Mesh (Maillage)
            • Particules
            • Diffusion
          • Guides
          • Collections
          • Cache
          • Field Weights (Poids de champ)
        • Flow
        • Effector
      • Materials
    • Particle system (Système de Particules)
      • Introduction
      • Panneau Particle System
      • Émetteur
        • Emission
        • Cache
        • Velocity
        • Rotation
        • Physics
          • Introduction
          • Newtonian
          • Keyed
          • Boids
          • Fluid
        • Render
        • Affichage de la fenêtre
        • Children
        • Les champs de force
        • Vertex Groups
      • Hair
        • Introduction
        • Emission
        • Hair Dynamics
        • Render
        • Shape
        • Children
        • Affichage de la fenêtre
      • Texture Influence
      • Particle Edit Mode
    • Peinture dynamique
      • Introduction
      • Brush
      • Canvas
    • Forces
      • Gravity
      • Les champs de force
        • Introduction
        • Boid
        • Charge
        • Curve Guide
        • Drag
        • Fluid Flow
        • Force
        • Harmonic
        • Lennard-Jones
        • Magnetic (Magnétique)
        • Texture
        • Turbulence
        • Vortex
        • Wind (Vent)
    • Collision
    • Précalcul (baking) des simulations physiques
    • Nœud Simulation
  • Rendering (rendu)
    • Introduction
    • EEVEE
      • Introduction
      • Réglages de rendu
        • Sampling
        • Grease Pencil
        • Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
        • Bloom
        • Depth Of Field (Profondeur de champ)
        • Subsurface Scattering (Transluminescence)
        • Screen Space Reflections (Réflexions dans l’espace de l’écran)
        • Motion Blur (flou de mouvement)
        • Volumetrics (Volumétriques)
        • Performance
        • Curves
        • Shadows (ombres)
        • Lumière indirecte
        • Film
      • Materials
        • Introduction
        • Nœuds pris en charge
        • Material Settings
      • World
      • Réglages de la lumière
      • Sondes de lumières
        • Introduction
        • Irradiance Volumes
        • Reflection Cubemaps
        • Reflection Planes
      • Limitations
    • Cycles
      • Introduction
      • Réglages de rendu
        • Grease Pencil
        • Sampling
        • Light Paths (Les chemins de la lumière)
        • Volumes
        • Subdivision
        • Curves
        • Simplify
        • Motion Blur (flou de mouvement)
        • Film
        • Performance
      • Réglages de world
      • Réglages d’objet
        • Object
        • Liaison de lumière
        • Adaptive Subdivision
        • Cameras
      • Material Settings
      • Réglages de la lumière
      • Rendu GPU (Graphics Processing Unit)
      • Fonctionnalités expérimentales
      • Pré-calcul de rendu
      • Optimisation des rendus
        • Reducing Noise
        • Les nœuds Shader
    • Workbench
      • Introduction
      • Performance
      • Sampling
      • Lighting
      • Color
      • Options
      • Grease Pencil
      • Affichage de la fenêtre
    • Cameras
    • Lights
      • Objets Lumières (Lights)
      • World Environment
    • Materials
      • Introduction
      • Composants
        • Surfaces
        • Volumes
        • Displacement
      • Assignment
      • Preview
      • Réglages
      • Line Art
      • Legacy Textures
        • Introduction
        • Colors
        • Blend
        • Clouds
        • Distorted Noise
        • Image ou Movie
        • Magic
        • Marble
        • Musgrave
        • Noise
        • Stucci
        • Voronoi
        • Wood
    • Les nœuds Shader
      • Introduction
      • Input
        • Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
        • Nœud Attribute
        • Nœud Bevel
        • Nœud Camera Data
        • Nœud Fresnel
        • Nœud Geometry
        • Nœud Hair Info
        • Nœud Layer Weight
        • Nœud Light Path
        • Nœud Object Info
        • Nœud Particle Info
        • Nœud Point Info
        • Nœud RGB
        • Nœud Tangent
        • Nœud Texture Coordinate
        • Nœud UV Map
        • Nœud Value
        • Nœud Color Attribute
        • Nœud Volume Info
        • Nœud Wireframe
      • Output
        • Nœud AOV Output
        • Nœud Material
        • Nœud Light
        • Nœud World
      • Shader
        • Shader Add
        • Background
        • Diffuse BSDF
        • Emission
        • BSDF Glass
        • BSDF Glossy
        • BSDF Hair
        • Holdout
        • Shader Mix
        • BSDF Principled
        • BSDF Principled Hair
        • Principled Volume
        • Nœud Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering (Transluminescence)
        • BSDF Toon
        • BSDF Translucent
        • BSDF Transparent
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Volume Scatter
      • Texture
        • Nœud Brick Texture
        • Nœud Checker Texture
        • Node Environment Texture
        • Nœud Gradient Texture
        • Nœud IES Texture
        • Nœud Image Texture
        • Nœud Magic Texture
        • Nœud Musgrave Texture
        • Nœud Noise Texture
        • Node Point Density
        • Nœud Sky Texture
        • Nœud Voronoi Texture
        • Nœud Wave Texture
        • Nœud White Noise Texture
      • Color
        • Nœud Brightness/Contrast
        • Nœud Gamma
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud Invert Color
        • Nœud Light Falloff
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB Curves
      • Vecteur
        • Nœud Bump
        • Nœud Displacement
        • Nœud Mapping
        • Nœud Normal
        • Nœud Normal Map
        • Nœud Vector Curves
        • Nœud Vector Displacement
        • Nœud Vector Rotate
        • Le Nœud Vector Transform
      • Converter
        • Nœud Blackbody
        • Nœud Clamp
        • Nœud Color Ramp
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Combine XYZ
        • Nœud Float Curve
        • Nœud Map Range
        • Nœud Math
        • Nœud Mix
        • Nœud RGB to BW
        • Nœud Separate Color
        • Nœud Separate XYZ
        • Nœud Shader To RGB
        • Nœud Vector Math
        • Nœud Wavelength
      • Group
      • Ouvrir le Shading Language
    • Gestion de la couleur
    • Freestyle
      • Introduction
      • Propriétés de rendu
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Line Style
          • Introduction
          • Strokes (traits)
          • Color
          • Alpha
          • Thickness
          • Géométrie
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Alpha
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Thickness
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangent
          • Géométrie
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Sampling
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Propriétés matérielles
      • Écriture de script Python
    • Couches et Passes
      • Introduction
      • View Layer
      • Passes
    • Render Output
      • Introduction
      • Propriétés de sortie
        • Format
        • Frame Range
        • Stéréoscopie
          • Introduction
          • Utilisation
        • Output
        • Metadata
        • Post-Traitement
      • Rendu audio
        • Introduction
        • Speaker
      • Rendu d’animations
      • Lecteur d’animation
  • Composition
    • Introduction
    • Sidebar (Barre Latérale)
    • GPU Compositor
    • Les nœuds Input
      • Constant
        • Nœud RGB
        • Nœud Value
      • Nœud Bokeh Image
      • Nœud Image
      • Nœud Mask
      • Nœud Movie Clip
      • Nœud Texture
      • Scene
        • Nœud Render Layers
        • Nœud Scene Time
        • Nœud Time Curve
    • Les nœuds Output
      • Nœud Composite
      • Nœud Viewer
      • Nœud File Output
    • Les nœuds Color
      • Adjust
        • Nœud Brightness/Contrast
        • Nœud Color Balance
        • Nœud Color Correction
        • Nœud Exposure
        • Nœud Gamma
        • Nœud Hue Correct
        • Nœud Hue/Saturation/Value
        • Nœud RGB Curves
        • Nœud Tone Map
      • Mix
        • Nœud Alpha Over
        • Nœud Combine Color
        • Nœud Separate Color
        • Nœud Mix
        • Nœud Z-Combine
      • Nœud Alpha Convert
      • Nœud Color Ramp
      • Nœud Color Space
      • Nœud Set Alpha
      • Nœud Invert Color
      • Nœud RGB to BW
    • Les nœuds Filter
      • Les nœuds Blur Filter
        • Nœud Bilateral Blur
        • Nœud Blur
        • Nœud Bokeh Blur
        • Nœud Defocus
        • Nœud Directional Blur
        • Nœud Vector (Motion) Blur
      • Nœud Anti-Aliasing
      • Nœud Denoise
      • Nœud Despeckle
      • Nœud Dilate/Erode
      • Nœud Inpaint
      • Nœud Filter
      • Nœud Glare
      • Nœud Kuwahara
      • Nœud Pixelate
      • Nœud Posterize
      • Nœud Sun Beams
    • Nœud Keying
      • Nœud Channel Key
      • Nœud Chroma Key
      • Nœud Color Key
      • Nœud Color Spill
      • Nœud Difference Key
      • Nœud Distance Key
      • Nœud Keying
      • Nœud Keying Screen
      • Nœud Luminance Key
    • Les Nœud Mask
      • Nœud Cryptomatte
      • Nœud Cryptomatte
      • Nœud Box Mask
      • Nœud Ellipse Mask
      • Nœud Double Edge Mask
      • Nœud ID Mask
    • Les nœuds Tracking
      • Nœud Plane Track Deform
      • Nœud Stabilize 2D
      • Nœud Track Position
    • Les nœuds Transform
      • Nœud Rotate
      • Nœud Scale
      • Nœud Transform
      • Nœud Translate
      • Nœud Corner Pin
      • Nœud Crop
      • Nœud Displace
      • Nœud Flip
      • Nœud Map UV
      • Nœud Lens Distortion
      • Nœud Movie Distortion
    • Les nœuds utilitaires
      • Nœud Map Range
      • Nœud Map Value
      • Nœud Math
      • Nœud Levels
      • Nœud Normalize
      • Nœud Split
      • Nœud Switch
      • Nœud Switch View
    • Les nœuds Vector
      • Nœud Combine XYZ
      • Nœud Separate XYZ
      • Nœud Normal
      • Nœud Vector Curves
    • Group
    • Les nœuds Layout
  • Motion Tracking & Masking
    • Introduction
    • Motion Tracking
      • Introduction
      • Clip View
        • Introduction
        • Tracking Marker
        • Toolbar (Barre d’outils)
          • Track
          • Solve
        • Sélection
        • Édition
          • Clip
          • Track
          • Reconstruction
        • Sidebar (Barre Latérale)
          • Track
            • Track
            • Panneau Objects
            • Plane Track
            • Camera
            • Marker
          • Stabilisation 2D
            • Introduction
            • Panneau 2D Stabilization
            • Flux de travail
          • View
      • Vue graphique
      • Vue Dope Sheet
    • Masking
      • Introduction
      • S-Curves
      • Sélection
      • Édition
      • Sidebar (Barre Latérale)
  • Montage vidéo
    • Introduction
    • Configurez votre projet
      • Introduction
      • Structure du répertoire
    • Éditer votre projet
      • Introduction
      • Montage
        • Introduction
        • Strips (bandes)
          • Introduction
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Bande de film
          • Sound Strip (Pistes audio)
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Text Strip
          • Adjustment Layer Strip
          • Effect Strips
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over, Under & Over Drop Strips
            • Color Mix Strip
            • Multicam Selector Strip
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
          • Transitions
            • Sound Crossfade
            • Cross Strip
            • Gamma Cross Strip
            • Wipe Strip
        • Sélection
        • Édition
        • Bandes Meta
  • Assets, Fichiers et Système de données
    • Introduction
    • Blender File
      • Ouverture et Enregistrement
      • Compatibilité
      • Packed Data
      • Aperçus des fichiers blend
      • Rename (renommer)
    • Data-Blocks
    • Custom Properties
    • Bibliothèques liées
      • Link & Append (Lier et ajouter)
      • Proxies
      • Library Overrides
    • Bibliothèques d’Assets
      • Introduction
      • Catalogues d’assets
    • Formats de média
      • Formats graphiques pris en charge
      • Formats vidéo et audio pris en charge
    • Import et export de fichiers
      • Alembic
      • Collada
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Scalable Vector Graphics (SVG) as Grease Pencil
      • Portable Document Format (PDF) as Grease Pencil
  • Add-ons (modules supplémentaires)
    • Vue 3D
      • 3D Navigation
      • Console Math Vis
      • MeasureIt
      • Precision Drawing Tools (PDT)
        • Introduction
        • Télécharger et installer
        • Avant de commencer
        • Opérations
        • Outils de conception
        • Trous dans les faces
        • Contrôle de la vue
        • Ligne de commande
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Header (Entête)#

Toute contrainte a un entête. Les éléments d’interface de l’entête sont expliqués ci-dessous en prenant comme exemple une contrainte Copy Location.

../../../_images/animation_constraints_interface_header_example.png

Un entête siège en haut de chaque contrainte.#

Développer (icônes de flèche vers le Bas/Droite)

Afficher ou masquer les réglages de la contrainte. Nettoyez la pile de contraintes pile des contraintes en cachant les contraintes qui ne nécessitent pas d’attention actuellement. Les contraintes continueront à affecter la scène même si elles sont cachées.

Icône

L’icône de type contrainte.

Name

Donnez à la contrainte un nom significatif dans ce champ de texte, quelque chose qui décrit son objectif. Des noms significatifs aident vos collaborateurs et vous à comprendre ce que chaque contrainte est supposée faire.

Le fond rouge est un avertissement que la contrainte n’est pas encore fonctionnelle. Le fond va se changer en gris quand la contrainte fonctionne. Quand cette contrainte Copy Location a une cible valide dans le champ Target, elle va se changer en gris et commencer à fonctionner.

Mute (icône œil)

Activer ou désactiver la contrainte. La désactivation d’une contrainte va annuler son effet sur la scène.

La désactivation d’une contrainte est utile pour fermer une contrainte sans perdre tous ses paramètres. La désactivation signifie que vous pouvez activer la contrainte ultérieurement avec les paramètres intacts. La désactivation est similaire à la mise à 0.0 de l” Influence.

Extras
Apply Ctrl-A

Rend la contrainte “réelle” en appliquant toutes les transformations provoquées par la contrainte pour que l’objet d’origine corresponde aux résultats de celle-ci et la supprime.

Avertissement

L’application d’une contrainte qui n’est pas la première dans la pile ignorera l’ordre de la pile (elle sera appliquée comme si c’était la première) et cela peut produire des résultats indésirables.

Duplicate Maj-D

Crée un duplicata de la contrainte juste en dessous de la contrainte actuelle dans la pile.

Copy to Selected

Copie la contrainte de l’objet actif (Active) vers tous les objets sélectionnés.

Move to First/Last

Déplace la contrainte vers la première ou la dernière position dans la pile des contraintes.

Supprimer X X, Suppr.

Supprimer la contrainte de la pile. Les réglages seront perdus. La contrainte n’affectera plus le résultat final de la pile.

Déplacer ::::

Déplacer une contrainte vers le haut ou vers le bas dans la pile de contraintes. Puisque la pile est évaluée de haut en bas, le déplacement d’une contrainte dans la pile peut affecter de manière significative le résultat final de la pile.

  • S’il n’y a qu’une seule contrainte dans la pile, les flèches ne seront pas affichées.

  • Si la contrainte se trouve en haut de la pile, seule la flèche vers le bas sera affichée.

  • Si la contrainte se trouve au bas de la pile, seule la flèche vers le haut sera affichée.

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Common (Points communs)
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Ajout et Suppression d’une contrainte
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