Children#

Reference

Panneau:

Particle System ‣ Children

Les Children sont des Hair (cheveux) ou des particules Emitter (émettrices) provenant de particules individuelles. Ils permettent de travailler principalement avec une quantité relativement faible de particules Parent, pour lesquelles la physique est calculée. Les enfants sont alors alignés sur leurs parents. Le nombre et la visualisation des enfants peuvent être modifiés sans recalcul de la physique.

Si vous activez les enfants, les parents ne sont plus rendus. Ceci peut être activé dans Particules parentales du panneau Render. Par défaut, les particules parentales ne sont pas rendues car la forme des enfants peut être très différente de celle de leurs parents.

Options communes#

Child Type
None

Aucun enfant n’est généré.

Simple

Les enfants sont émis de la position du parent.

Interpolated

Les enfants sont émis entre les particules Parents sur les faces d’un maillage. Ils sont extrapolés entre les parent adjacents. C’est particulièrement utile pour la fourrure, parce que vous pouvez réaliser une distribution uniforme. Certains des enfants peuvent devenir des parents virtuels, lesquels influencent d’autres particules proches.

Display Amount

Le nombre d’enfants dans la Vue 3D.

Render Amount

Le nombre d’enfants à rendre.

Length

Longueur des chemins des enfants.

Threshold (Seuil)

Quantité de particules laissées inchangées par la longueur du chemin d’enfant.

Seed (Graine)

Décalage dans la table de nombres aléatoires pour les particules enfants, pour obtenir un résultat randomisé différent.

Clumping#

Reference

Panneau:

Particle System ‣ Children ‣ Clumping

Use Clump Curve

Utiliser le Gestionnaire de Courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.

Clump

Montant de l’agglomérantion le long des mèches de l’enfant. Les enfants peuvent se rencontrer à leur extrémité (1.0) ou commencer ensemble à leur racine (-1.0).

Shape

Forme de Clump (touffe). Soit parabolique inverse (0,99) ou exponentiellement (-0,99).

Twist

À faire.

Use Twist Curve

À faire.

Clump Noise#

Crée des touffes aléatoires autour du hair parent.

Clump Noise Size

La taille des touffes.

Roughness#

Reference

Panneau:

Particle System ‣ Children ‣ Roughness

Use Roughness Curve

Utiliser le Gestionnaire de Courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.

Uniform, Size

Basé sur la position des enfants, module aussi les chemins de manière similaire quand les enfants sont proches.

Endpoint, Shape

“Rough End” randomise les fins de chemin (un peu comme une agglutination négative aléatoire). La forme peut varier de <1 (parabolique) à 10.0 (hyperbolique).

Random, Size, Threshold

Basé sur un vecteur aléatoire qui n’est donc pas le même pour les enfants qui se trouvent à proximité. Le seuil peut être spécifié de manière à ne s’appliquer qu’à une partie des enfants. Ceci est utile pour créer quelques enfants errants qui ne feront pas ce que les autres font.

Kink (entortiller)#

Reference

Panneau:

Particle System ‣ Children ‣ Kink

../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Particules enfants avec Kink.#

De gauche à droite : Curl, Radial, Wave, Braid, Spiral.

Avec Kink vous pouvez tourner les enfants autour du parent. Voir Fig. Particules enfants avec Kink. au dessus de l’image des différents types de Kink.

Kink Type
Nothing

Désactivé.

Boucle

Les enfants grandissent dans une spirale autour des poils parents.

Radial

Les enfants forment autour du parent une forme de vague qui passe à travers le poil parent.

Wave (onde)

Les enfants forment une vague, toutes dans la même direction.

Braid (tresse)

Les enfants se tressent autour des cheveux parents.

Spiral

Génère une spirale à l’extrémité de chaque poil.

Radius, Resolution

Définir une taille globale.

Shape

Force une spirale à grandir en dedans ou en dehors.

Note

Alignment Limitations

Quand les poils se dressent tout droit (sur l’axe en spirale choisi, par défaut Z), les spirales ne peuvent pas s’afficher ! C’est une limitation de la méthode de projection utilisée. Le fait de donner une légère inclinaison ou une orientation aléatoire aux poils corrige cela.

Amplitude

L’amplitude du décalage.

Clump

Combien clump affecte l’amplitude de kink.

Flatness

Le degré de platitude des poils.

Frequency

La fréquence du décalage (1/longueur totale). Plus la fréquence est élevée, plus de rotations sont effectuées.

Shape

Endroit où débute la rotation (décalage de rotation).

Simple#

Size

Un multiplicateur pour la taille des enfants.

Random Size

Variation aléatoire de la taille des particules enfants.

Radius

Le rayon dans lequel les enfants sont distribués autour des parents. C’est en 3D, donc les enfants peuvent être émis plus haut ou plus bas que leurs parents.

Roundness

La rondeur des enfants autour de leurs parents. Soit dans une sphère (1.0), soit dans le plan (0.0).

Interpolated#

Parents virtuels

Quantité relative de parents virtuels.

Long Hair

Calcule les enfants qui conviennent aux longs cheveux.

Parting#

Parting

Crée une séparation des enfants basée sur les brins (strands) parents.

Min/Max

L’angle minimum / maximum de la racine à la pointe (distance de la pointe/racine pour les cheveux longs).

Exemple#

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

De gauche à droite : Round : 0.0, Round : 1.0, Clump : 1.0, Clump : -1.0, Shape : -0.99.#