Scatter on Surface Modifier¶
The Scatter on Surface modifier distributes points or instances across the surface of a mesh. It provides flexible control over how elements are placed using density, randomization, and Poisson disk sampling. This modifier is useful for procedural scattering of objects such as grass, rocks, or debris on terrain or any other surface.
ვარიანტები (Options)¶
- მონიშვნა
Determines which faces or parts of the mesh are used for scattering. Unselected areas will not receive any scattered elements.
- სიხშირის მეთოდი (Density Method)
ადგენს, როგორ კონტროლირდება გაფანტულ წერტილთა რაოდენობა.
- სიხშირე / სისქე (Density):
Uses a density field to define how many points are scattered per unit area.
- ოდენობა (Amount):
Uses a fixed number of total scattered points across the surface.
- გადანაწილების მეთოდი (Distribution Method) სიმკვრივე (Density)
Determines the pattern of scattered points when Density is used.
- Random:
Distributes points randomly across the surface.
- Poisson Disk:
Distributes points evenly using a minimum separation distance.
- სიმკვრივე (Density) სიმკვრივე (Density)
Controls the number of scattered points per unit area when using the Density method.
- რაოდენობა (Amount) რაოდენობა
The total number of points to scatter when using the Amount method.
- განაწილების ნიღაბი (Distribution Mask)
A mask that limits the areas where scattering occurs. Values closer to
1.0allow scattering, while values near0.0exclude it.- მინიმალური მანძილი (Minimum Distance) პუასონის დისკო (Poisson Disk)
Defines the minimum spacing between scattered points when using Poisson Disk distribution. Higher values result in more evenly spaced points but fewer total points.
- ზედაპირის შენარჩუნება (Keep Surface)
Keeps the original surface geometry in the output, instead of outputting only the instances.
- გაბნევა ინსტანციებზე (Scatter on Instances)
Enables scattering directly on existing instances rather than on a single mesh surface.
- პირველსაწყისი (Seed)
Random seed value used to vary the distribution pattern of scattered points or instances.
Instancing¶
- შენატანის ტიპი (Input Type)
ადგენს, როგორ მოხდეს ინსტანციის გეომეტრიის შენატანის მიწოდება.
- მონაცემთა ბლოკი (Data-Block):
Instances are created from an object or collection data-block.
- გეომეტრია (Geometry):
Instances are created from input geometry provided to the node.
- ინსტანციის ტიპი (Instance Type) მონაცემთა ბლოკი
When using Data-Block input, determines whether to instance an Object or a Collection.
- ობიექტი (Object) / კოლექცია (Collection) მონაცემთა ბლოკი
The specific object or collection to instance when using Data-Block input mode.
- ინსტანცია (Instance) გეომეტრია
The geometry to instance when using Geometry input mode.
- სარკმლის ხილულობა (Viewport Visibility)
Controls the percentage of scattered instances that are visible in the viewport.
- Realize Instances
Converts all instances into real geometry, producing a single combined geometry output. This can be required for some subsequent geometry operations or modifiers.
Pick Instance Data-Block Collection¶
When instancing from a collection, this option enables random or controlled selection of which child object to instance per scattered point.
- Reset Transform
Resets the transform of instances before applying the scattering transform.
- ინსტანციის პირველსაწყისი (Instance Seed)
Controls the randomization of instance selection and transforms per scattered element.
გარდაქმნა (Transform)¶
- Surface Offset
Moves instances along the element normal, offsetting them from the surface.
- Align Rotation
Aligns instance rotation to the orientation of the geometry element (e.g., normal direction).
სწორების ღერძი
- მასშტაბირება (Scale)
აკონტროლებს ინსტანციების ერთგვაროვან, ან ღერძზე დამოკიდებულ მასშტაბირებას.
გაშემთხვევითება (Randomize)¶
Can be enabled through the boolean found in the panel header.
- აცდენა (Offset)
The maximum translation offset for each axis. Defines the random range for instance movement.
- ბრუნვა (Rotation)
The maximum rotation for each axis. Defines how much each instance can be rotated.
- მასშტაბირების ღერძები (Scale Axes)
ადგენს, როგორ დაედოს მასშტაბირება.
- ერთგვაროვანი (Uniform):
Applies a single random scale factor uniformly to all axes.
- Axes:
Applies an independent random scale factor to each axis.
- მასშტაბირება (Scale)
The maximum scaling factor applied to each instance.
- შეტრიალება (Flipping)
Randomly flips instances along one or more axes, effectively mirroring them.
- პირველსაწყისი (Seed)
An integer value that initializes the random number generator. Changing the seed produces a different random arrangement while keeping the same parameters.
შენიღბვა¶
- გამოსახულების ნიღაბი (Image Mask)
An image used to control scattering density or placement via UV mapping.
- UV რუკა (UV Map)
The UV map used to interpret the image mask for controlling distribution.