შესავალი

მეშის მოდელირება, როგორც წესი, ხდება პრიმიტივებისგან მოახლოებითი ფორმის შექმნით, ხოლო შემდეგ დეტალებისა და წვრილმანი ნაწილების დასამატებლად სხვადასხვა ხელსაწყოების გამოყენებით.

3-განზომილებიან სარკმელს ამისთვის სამი ძირითადი რეჟიმი აქვს:

ობიექტის რეჟიმი (Object Mode)

აქვს ისეთი საბაზისო ოპერაციების მხარდაჭერა, როგორიცაა ობიექტის შექმნა, ობიექტების შეერთება, და ფორმის სოლებისა და UV-ს/ფერთა შრეების მართვა.

რედაქტირების რეჟიმი (Edit Mode)

გამოიყენება მრავალკუთხედებზე დაფუძნებული მეშის რედაქტირების ოპერაციათა უმრავლესობაში. ამ თავში ძირითადად ეს რეჟიმი განიხილება.

ძერწვის რეჟიმი (Sculpt Mode)

რედაქტირების ალტერნატიული რეჟიმი, რომელიც მეშის დეფორმირებისთვის ფუნჯებს იყენებს, თითქოს მეში საძერწი თიხისგან იყოს გაკეთებული. იხ. ძერწვისა და ხატვის განყოფილება.