ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)¶
მეშის რედაქტირების რეჟიმის ხელსაწყოები:
- მონიშვნა (Select)
მონიშნე, ან გადააადგილე.
- მართკუთხა მონიშვნა (Select Box)
მონიშნე გეომეტრია ეკრანზე მართკუთხედის გათრევით.
- წრიული მონიშვნა (Select Circle)
მონიშნე გეომეტრია ეკრანზე წრეწირის გათრევით.
- მომნიშვნელი ქამანდი (Select Lasso)
მონიშნე გეომეტრია ეკრანზე ქამანდის მოხაზვით.
- კურსორი (Cursor)
შეცვალე 3D კურსორის ადგილმდებარეობა.
- გადაადგილება (Move)
გადაადგილების ხელსაწყო.
- ბრუნვა (Rotate)
ბრუნვის ხელსაწყო.
- მასშტაბირება (Scale)
მასშტაბირების ხელსაწყო.
- მასშტაბირების გალია (Scale Cage)
შეცვალე ობიექტის მასშტაბი მისი გალიის კონტროლის მეშვეობით.
- გარდაქმნა (Transform)
ობიექტის გადასაადგილებელი, საბრუნებელი და დასამასშტაბირებელი ხელსაწყო.
- ანოტაცია (Annotate)
მოხაზე ანოტაცია თავისუფლად.
- ხაზოვანი ანოტაცია (Annotate Line)
დახაზე სწორხაზოვანი ანოტაცია.
- მრავალკუთხა ანოტაცია (Annotate Polygon)
დახატე პოლიგონალური ანოტაცია.
- ანოტაციის საშლელი (Annotate Eraser)
წაშალე უკვე დახატული ანოტაციები.
- საზომი (Measure)
გაზომე მანძილები სცენაში.
- კუბის დამატება (Add Cube)
ინტერაქტიულად დაამატე კუბის ფორმის მეშის ობიექტი.
- კონუსის დამატება (Add Cone)
ინტერაქტიულად დაამატე კონუსის ფორმის მეშის ობიექტი.
- ცილინდრის დამატება (Add Cylinder)
ინტერაქტიულად დაამატე ცილინდრის ფორმის მეშის ობიექტი.
- UV სფეროს დამატება (Add UV Sphere)
ინტერაქტიულად დაამატე UV სფეროს ტიპის მეშის ობიექტი.
- იკოსფეროს დამატება (Add Icosphere)
ინტერაქტიულად დაამატე იკოსფეროს ტიპის მეშის ობიექტი.
- მონაკვეთის ამოყვანა (Extrude Region)
ამოიყვანე მთლიანი მონიშნული მონაკვეთი, თავისუფალი მიმართულებით, ან ღერძის გასწვრივ.
- მრავალსახეობის ამოყვანა (Extrude Manifold)
ამოჰყავს რეგიონი და აქრობს პირგადადებულ გეომეტრიას.
- ამოყვანა ნორმალების გასწვრივ (Extrude Along Normals)
ამოიყვანე მონაკვეთი თავისი ლოკალური ნორმალის გასწვრივ.
- ამოყვანა ინდივიდუალურად (Extrude Individual)
ამოიყვანე თითოეული ინდივიდუალური ელემენტი თავთავიანთი ლოკალური ნორმალების გასწვრივ.
- ამოყვანა კურსორთან (Extrude To Cursor)
ამოიყვანე მონიშნული წვეროები, წიბოები და წახნაგები თაგვის კურსორისკენ.
- წახნაგებში ჩასმა (Inset Faces)
ჩასვი არსებულ წახნაგებში ახლები.
- ცერობი (Bevel)
შექმენი მონიშნული ელემენტებისგან ცერობი.
- მარყუჟის კვეთა (Loop Cut)
გაჭერი მარყუჟი მეშის გაყოლებაზე.
- წიბოთა მარყუჟის მინდორი (Offset Edge Loop Cut)
დაამატე წიბოების ორი მარყუჟი, მონიშნული მარყუჟების თითო მხარეს თითო.
- დანა (Knife)
შექმენი მეშში დანით განაკვეთი. კვეთის დასადასტურებლად დააჭირე enter-ს.
- გაყოფა (Bisect)
გაყავი მეში ორად.
- მრავალკუთხას აგება (Poly Build)
შექმენი გეომეტრია წვეროების სათითაოდ დამატებით.
- დაბზრიალება (Spin)
შექმენი ახალი გეომეტრია ამოყვანისა და ბრუნვის მეშვეობით.
- დაგლუვება (Smooth)
დააბრტყელე მონიშნულ წვეროთა კუთხეები.
- გაშემთხვევითება (Randomize )
გააშემთხვევითე მონიშნული წვეროები.
- წიბოს გაცურება (Edge Slide)
გააცურე წიბო წახნაგის გაყოლებაზე.
- წვეროს გაცურება (Vertex Slide)
გააცურე წვერო წიბოს გაყოლებაზე.
- შეკუმშვა/გაბერვა (Shrink/Fatten)
გადაიტანე მონიშნული წვეროები თავიანთი ნორმალების გასწვრივ.
- მიწოლა/მოქაჩვა (Push/Pull)
გადაიტანე მონიშნული ელემენტები ბრუნვის ცენტრიდან მოშორებით, ან ბრუნვის ცენტრისკენ.
- ძვრა (Shear)
მონიშნული ელემენტების დაძვრა რაიმე მიმართულებით.
- სფეროდ (To Sphere)
გადააადგილე წვეროები ობიექტის ცენტრიდან გარეთ სფერულ ფორმად.
- მონაკვეთის მორღვევა (Rip Region)
მოარღვიე მრავალკუთხედები და გადააადგილე შედეგი.
- წიბოს მორღვევა (Rip Edge)
განავრცე წვეროები და გადააადგილე შედეგი.